四川某小学校长在游戏内消费3000万,游戏充值陷阱还有多少?( 二 )
648能换来纸片人“老婆”和赌博快感
如果说花钱买战力和买特殊待遇 , 是氪金游戏的oldschool流派 , 那么所谓的“gacha抽卡”就是氪金游戏的新生力量与中流砥柱 。 也许在氪金上限中 , 它们没有老派游戏动不动就是百万千万地那么骇人听闻 , 但却也有自己的一套独门秘方 。
所谓的“gacha”一词来自于日本 , 这也是抽卡类游戏的鼻祖 。 通过氪金换取抽卡资源 , 以随机概率性换取特定的角色、武器、皮肤等等付费道具 。 当然 , 最吸引人的还是大量氪金游戏里都会有的美少女/男角色 , 画师各显神通 , 精心打磨 , 就是为了让这张卡看起来更加与众不同 , 更加深入人心 , 也更能引起你的注意力 。

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而一旦你开始抽卡 , 门道就来了 。 所谓的稀有SSR角色出现概率一般在1%到2% , 也就是说需要付出50抽~100抽 , 才能出现一个SSR角色 。 而在这个概率上可以动手脚的地方同样不少 。 不管你是伪随机还是真随机、不管你的UP率高还是低 , 只要想 , 就会有大量的方法来让你充值 。 这也是商业化运营在游戏行业内非常吃香的原因 , 大部分玩家认为这些都是策划定的 , 其实一直以来策划都成为了替罪羊 。
概率这个词 , 在我看来是一个非常玄妙的词 。 它的可能性可能会让你欣喜若狂 , 也可能会让你心态爆炸 。 但凡玩过氪金抽卡游戏的玩家 , 都一定体验过十连出双黄 , 白嫖单抽出货;但也一定体验过上百抽颗粒无收 , 怎么抽都抽不到自己想要的角色的体验 。
这一切的根源就在于 , 概率 。

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而助长挑战概率的赌博心态的 , 在于论坛的玩家们 。 你一定看到过活动开启后 , 各种各样的晒卡玩家 , 他们统称为“海豹” 。 海豹玩家可能并非出自恶意 , 遇到自己运气好的时刻 , 总是会想分享的 , 而这种分享总会助长其他人的赌博心理 。
既然他可以 , 那我应该也可以 , 赌一把 。
虽然我刚刚运气不太好 , 但看了他的事情我想再试试 , 赌一把 。
有时候 , 你砸了无数个648 , 追求的其实只是一种赌博的快乐 。 赌成功了 , 出货了 , 就是你“挑战”概率成功了 , 成功了之后呢?你获得了你心仪的角色与付费内容 , 并且大多数玩家 , 会在不到半小时之后就感到后悔 , 但那个时候 , 你的钱已经进了别人的口袋 。
换言之 , 很多时候目的其实根本不是某张卡或者某个角色 , 氪金玩家追求的只是一种 , 极致的 , 临时的 , 短暂的精神快感 。 这与烟、酒、赌博、等等任何临时快感相同 , 在事后后悔 , 但依然会在下一次重新站上赌桌 , 按下充值 , 投喂你的648 。
648能让你离你的目标更进一步
小时候看过一些寓言故事 , 或是在电视剧里看到 , 鸟儿飞落地面 , 看到地上有米 , 于是便低着头顺着米一直吃 , 直到主动走进陷阱被逮捕 。 当时我总是在想 , 这么简单的陷阱 , 为什么总会有人上当?
但事实上不光是动物 , 人类在面对一些显而易见的目的性明确的陷阱时 , 也会毫无防备地踏入 。
例如有些卡池会设置一个所谓的“保底”机制 , 保底机制的存在意义在于如果你在这个卡池里重复抽取一定数量(一般在120~200)不定 , 是可以稳定获取该角色的 。 这也进一步地刺激了消费 , 你需要抽取200抽才能抽到这个角色 , 如果你1抽都没有动 , 那么200就是一个遥不可及的数字 。
但如果你现在已经抽了150抽 , 那么200抽这个数字就显得唾手可得了 。 面对着只需要50抽就可以获取的角色 , 所谓的概率就已经无关紧要了 , 这也是目标给你带来的“刺激感” 。
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