叙事结构是否支离破碎?大量使用闪回是否得当确实值得讨论,但整理一下会发现叙事结构非但不是支离破碎,而且非常工整:TLOU2发展了传统的三幕叙事的结构,并用这种三幕叙事讲了两个交织在一起的故事 。第一幕(开头到艾丽出发前),乔尔之死(小高潮)设置了主要人物的动机(艾丽复仇的动机和艾比赎罪的动机,仇与罪都在于虐杀);第二幕(西雅图的三天) , 分为艾丽复仇线和艾比救赎线(完全对应的两条线),小高潮是剧院BOSS战;两条线各自本身也蕴含了一个三幕(对应三天)的结构 , 艾丽线的高潮是杀死欧文一家,艾比线的高潮是从小岛混战中拯救勒夫;第三幕(农场-复仇-农场)在最后海滩之战的高潮中以皮洛士胜利(代价极高的胜利)结局,同时结束了复仇和救赎两条线 。之所以称为胜利 , 是因为艾丽既原谅了自己找回自我(回家),艾比在代价惨重的情况下也还是带着勒夫去寻找新生活了 。而胜利的原因就是乔尔的闪回(闪回本身不重要,重要的是闪回指向了艾丽复杂的内心活动) 。
当玩家抱怨ND不尊重乔尔时,玩家们真正抱怨的是ND不尊重他们,不尊重他们内心里乔尔和艾丽展开的方式,这可以理解 。类似争议巨大的(媒体和风评两极分化)比如星际迷航下一代电影版,还有星战最后的杰迪武士,都可以理解为粉丝过渡强调人物“一致性”,但这种思维忽视了其他创作的角度,甚至于剧本的本身(因为粉丝直接否定了剧本) 。但剧本的创作不是同人创作,人物发展远比“一致性”更加重要 , 对于剧本的批评也应该是建立对于文本理解的基础上的,而不是网络上的反应 。
如果游戏要像电影和通俗文学一样受到社会更广泛的尊重和认可 , 那么我们玩家就得逐渐接受不那么直白和类型化的作品,起码不应该带有敌意 。连小学阅读理解都需要动脑筋(不信可以试试),如果游戏叙事全是拍脑门一眼就懂,第九艺术又从何谈起?(只要用心都能慢慢理解,拒绝理解是另一回事了)
认真二刷之后,觉得TLOU2虽不是畅快淋漓的体验 , 但确实是一部扎实的好作品,对于叙事上相比保守的一代来说 , 是很大的突破 。
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