另外 , 由于科技的进步,龙木和瑞希可以在调查过程中使用“Wink Psync”来短暂进入目标的梦境,不过原则上一个场景中只能使用一次 。

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帅气的Wink Psync
在梦境之外的调查中,AI2也补上了1代欠缺的内容 。首先,环和瞳绊为主角提供了“启动扩增视觉”的功能:她们会记录特定场景的各种数据,还原出真实的现场 。
而玩家可以将视野调整为X光模式或是红外模式,寻找被掩盖在表面下的线索 。
【AI梦境档案涅槃肇始剧情及模式评测心得 ai2值得买吗】另外 , 相比AI1,游戏显然增加了现实世界中推理环节的比重 , 表现形式也不再是毫无难度的完形填空,而是环环相扣的逻辑推理 , 难度和趣味都有所提升 。

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还原特定场景的扩增视觉

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在X光下发现线索

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用演戏的方式进行推理
总的来说,AI2于游戏系统进行了一次全面的升级,玩家体验的游戏内容显得更为丰富而立体 。
游戏时间线
当然,AI2本作最大的亮点在于游戏的叙述诡计 , 打越将6年前和6年后发生的事件用非时间线的方式排布,对玩家进行了误导;为此,他甚至创造了一个新的“瑞希” 。

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AI2的高明之处在于,它并没有将这件事完全藏起来:
一方面,从法螺鸟梦境到NAIX的徽记和手势,再加上帝亚拉给出的气球谜题 , 游戏一直在用这种双螺旋的形式暗示玩家正确的时间流向 。
另一方面,玩家在瑞希线行进过程中会感受到越来越明显的违和感,开始疑惑剧情上是不是产生了Bug;最终,打越通过大理石酒馆的妈妈桑之口让真相豁然开朗 。
这种处理让制作者在欺骗玩家的同时 , 给予了玩家某种“公平”——在人隐隐觉得有些不对的时候抛出最大的诡计,比完全蒙在鼓里的体验要好得多了 。
当然,如何在被识破的边缘试探又不至于被马上发现 , 就要考验到编剧的功力;在AI2上,至少在我自己的体验中,打越成功地做到了这一点 。

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一直作出这样手势的时雨

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间歇性发癫的龙木
重新按照时间线梳理一下剧情,你会发现几乎所有违和之处都得到了合理的解释 。除了龙木线中关于祥磨的一个小支线,玩家经历的每一个场景发生的事情都在真结局中全部发生过 , 这种缜密的设计与前作不同线路人物结局各异的情况完全不同,需要更加严谨的把控 。
当然,超越时间线的信息量还是存在的,帝亚拉真名的前半部分和法螺鸟电脑的密码都无法在龙木和瑞希的角度正常得知,不过这种“好像在其他地方看到过”的处理在打越的作品中也算是屡见不鲜了 。

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Dahila可能neta了“黑色大丽花”案件,受害者的尸体同样被切成了两半
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