2.情绪方面
有些剧本的尺度较大,比如为了渲染恐怖效果,在游戏场景中布置灵堂,放置棺木 。一些青少年亲眼目睹这些场景,内心受到极大的冲击 。有的人会吓得整晚睡不着觉或不敢独自睡,即便睡着也会做噩梦 , 甚至不敢走夜路 。要知道,青少年的情绪调节能力和承受能力均不及成年人,如果过早过重地遭受焦虑、恐惧的情绪冲击,心理调节能力又不够好的话,可能会留下一定程度的心理阴影或是心理创伤,甚至可能诱发心理疾病,以后遇到类似的情境或情绪刺激,更容易调动这些不良情绪体验,即所谓的惊弓之鸟 。事实上 , 有的成年玩家玩游戏之后也不敢半夜上厕所,不敢照镜子,甚至不敢坐飞机 。成年人尚且如此 , 更何况是青少年 。
3.行为方面
那么,剧本杀为何能快速聚集一群追随者呢?
有的人喜欢剧本曲折动人的情节,玩过之后欲罢不能,对剧本杀上了瘾 。有人说,自己朋友不多,平时也不善交际 , 剧本吸引自己是一个方面,更主要的是喜欢这种快餐式的社交,几个陌生人在一起玩游戏,没有利益冲突,又不用顾忌什么,有时遇到对脾气的人还可以交朋友 。还有的人喜欢跟大家一起探索尝试,感受最后抓到“真凶”的成就感,每玩一次游戏,如同获得了一次胜利,这种成就感在学习中是不容易快速获得的 。
在种种原因的推动下,每玩一次游戏,就是被鼓励一次,被强化一次 , 想不成瘾都难 。有的学生为此荒废学业 , 沉迷其中 。有位家长反映,儿子每天都想着玩剧本杀,不好好吃饭睡觉,也不想上学 。可见,一旦孩子对这种游戏方式上瘾 , 心理上的变化有多大 。
指望游戏提高“双商”不可能
有人意识到剧本杀背后隐藏的问题,但也有人表示支持,其理由是认为这种游戏方式如同智力闯关 , 又需要团队合作,可以提高一个人的智商和情商 。从理论上来讲,似乎有道理 , 但现实生活中,不少剧本都逃不开剑走偏锋、探幽猎奇的路数 。发现“真相”的过程确实很烧脑 , 但有的游戏情节设计得非常主观,经不起仔细推敲 , 远达不到有效提升智商的效果 。人智商的提高需要不断学习、训练、积淀,绝非几场游戏就可以实现的 。
至于提高情商,也很难说 , 毕竟游戏的规则是针对结局的,而非用于提高情商 。玩家的合作也有很大的随机性,遇到什么样的队友,对角色理解到什么程度,合作到什么程度 , 都存在很大的不确定性 。
所以,提高智商、情商一说,要么是商家用于宣传的自我美化,要么是玩家的自我安慰 。剧本杀本身,只是一个生动的游戏而已 。
还有人觉得,剧本杀其实是恐怖片的升级版,前者比后者的体验更生动真实,是一种身体力行地参与 。确实如此,但也不止如此 。随着游戏中体验的升级,风险随之升级 。看恐怖片感到的恐怖,像是隔岸观火,虽然感到紧张,但毕竟置身事外,与恐怖情境还有距离,实在不敢看可以回避,也就是说,恐怖体验是相对可控的 。但玩剧本杀,难以随意抽离,毕竟自己是游戏中的一个角色,是推动情节发展的一个环节,一旦退出 , 对队友不好交代,再说当“逃兵”的体验也不好 。所以,有的人不得已忍受着恐惧等负性情绪的煎熬,对恐惧情绪的可控性远不如看恐怖片 。这也是玩剧本杀的一个风险,而这种风险对于涉世不深的青少年来说危害更大,更可能留下心理阴影 。
暑期来临,剧本杀可能又要小火一把 。但孩子走进的是什么样的场馆,遇到什么样的剧本 , 扮演什么样的角色,发生什么样的故事,都存在未知因素 。剧本杀就像一个盲盒,打开了,可能是惊喜,也可能是惊吓 。在青少年还没有足够辨识能力和控制能力的情况下,还是别过早打开这个盲盒为好 。如果非常好奇,希望尝试,也最好能有家长把关,在安全的前提下、规则的保护下 , 去体验一些内容正能量、情绪张力适度的游戏 。对于家长而言,除了管束之外,如果对这种新生事物多一些了解 , 能够客观公正地评估这种游戏,孩子则更能感受到尊重与平等 , 更愿意与家长交流分享,自然也更容易接受家长的建议 。
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