原神:因为啥导致幻塔等mmo出现排队,而原神却没有这个问题?

排队的本质 , 是服务器为了让在线玩家不会有明显卡顿 , 影响游戏体验 , 所以对玩家数量作出限制 。 超过上限的系统判断自己遭不住 , 那就排队 。
原神:因为啥导致幻塔等mmo出现排队,而原神却没有这个问题?
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虽然也有不少游戏 , 有请阴兵充人数的情况 , 不过聊到原神 , 其实就涉及到玩法了 。 原神默认的是单机模式 , 如果切换到多人模式(哪怕你仍旧是自己玩) , 也是会稍微有些卡顿的 。
单机不需要把玩家的所有行为都记录上传 , 对服务器的压力也比较小 , 只需要按时上传数据结果就行了——这也是单机模式可以有各种外挂的原因 , 只要把外挂修改过的结果发过去 , 并且不被发现有什么异常 , 那就万事大吉 。
联机则不同 , 需要对其他人的数据进行及时处理 , A带着boss绕圈 , boss也会追着A绕圈 , 联机的B也能看到哥俩在绕圈 , 甚至C在X分X秒XX毫秒放了什么技能 , 都必须传输给玩家 , 所以联机时的数据量要大得多 。 而且为了保证多玩家同屏时的数据量(比如打群架、raid) , 还要留出很大的空间出来 , 所以经常在大更新、开服之类的时候出现这类问题 。
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每当这个时候 , 就没有半毛钱的专业性了 。 因为要装人很多这种鬼扯都能排 , 到前面有你米这么多人在这撕的热度需要装人多吗?
现在的小朋友是真的没经历过MMORPG , 估计连是个啥都不知道大型多人在 。 线游戏技术上必须实现的是一个空间范围内 , 同时多人对这个空间的实时互动和
可见性 。 这个数量级往往在数千到上万不等 , 因为一个服务器只允许这个数量的访问 , 多了就承载不住了 。
原神这游戏的同时互动的数量级就跟动森邀人来看流星雨捡东西差不多 , 不超过十个人到你的资源里当然没有问题 。 因为人太多了就把你这十个人迁移到别的服
原神:因为啥导致幻塔等mmo出现排队,而原神却没有这个问题?】务器就好 。 MMO就很尴尬了 , 你的公会这么多人要能实时访问起下本 , 一个区的BOSS状态要统一 , 你的物品、房产乃至死在野外的位置和落都要和这个世界深度绑定 , 这是其玩法特性反推的技术要求 。
原神:因为啥导致幻塔等mmo出现排队,而原神却没有这个问题?
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所以说不要总是沉浸在自己的臆想之中 , 把对于国产游戏的期待怀成不切实际的人为造神 。 Amazon的服务器技术怎么样?游戏有没有一个服务器居不用挤了?
没详细了解过 , 以下仅为个人见解 , 有说错的请见谅 。 原神本质上还是单机游戏 , 大部分行为都是在本地进行 , 服务器主要负责伤害计
算等等 , 对服务器压力比较小 。 你会发现网络不好的时候你依然可以玩 , 但有可能出现伤害没及时跳出的情况 。 就算联机也只是出一小块来进行四个玩家的计算 , 无关紧要 。 因为每个玩家的计算是单独的 , 贝不需要分服务器这种操作mmo游戏 , 大概就是把该服的所有人都放在服务器上 , 玩家的动作等等都要上传到服务器然后进行计算 , 服务器压力很大 , 就需要限制每个服务器的人数 。 然后人少了就并服 , 人少了就开新服 。
原神:因为啥导致幻塔等mmo出现排队,而原神却没有这个问题?
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如果有10万玩家 , 10个服务器 , 那游戏肯定是喜欢每个服务器1万人 , 这样氪金大佬不论去哪个服务器都能享受到服务 。
但是10万个玩家肯定都想去1个服务器 。
游戏那边又不能明着把你赶走 , 还不如卡着不让你进 , 说不定你就被哄到别的服务器了 。

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