【烟雨江湖先天天赋哪个好 烟雨江湖先天天赋介绍与效果】对于刀来讲,5%威力的加成在40±攻击,30±命中左右 。同时,对于高攻高穿(6500攻 , 20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中) 。
但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,因为可能和化玄剑一样的加成方式,有倍率);再考虑到技能加成带来的攻击提升 , 使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤 。
可以看到,实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说,比较有限 。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升,酷爱兵器稍低 。
然而 , 由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷爱兵器”的单体攻击提升不如天刀;
而天刀的单体攻击提升也不如用酷爱兵器 。所以,这也是比较有特色的一个地方 。
通过穿甲、套路加成的特点,来平衡高伤职业和低伤高频职业 。
①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业 。
②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器 , 对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞 。
③酷爱兵器有特点,但是加成不够多,以现在的强度,可能成为冷门的选择 。
④实际上 , 酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出,则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强 。不过,依旧建议提高其穿甲数值 , 提高到8% 。
四、妙手空空
这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制 , 实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高 , 导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩 。
伤害还好说,固定几个数值 , 但是闪避命中实在没辙了 。
①命中的收益跟闪避关系很大 。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右 。
②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间 , 提供的增伤也在2%左右 。
③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右) 收益在2%多一点 。
④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的 , 可以考虑做泠月杀手 。当然 , 跋山涉水肉死她们也是可以的 。如果你没有特别的需求 , 那么这个天赋较为中庸 , 当然可以给强迫症使用(不愿意看后空翻的)
⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低 。
⑥这个游戏是随机 , 随机,随机 。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择 。
五、跋山涉水
在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成 。而是选择了肉方向的加成 。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显 。
8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形 。由于其他天赋可以算出准确数值 , 而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——
转世金仙6%减伤,15免疫 。实际上 , 减伤=血量最大上限的增加 。因此,该天赋增加了气血 , 减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形 。
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