这里就有一个小技巧,用实例来说明 。
在mistover中,触发战斗依据是我先碰到敌人还是敌人撞到我有“我方率先发动攻击”,“怪物率先攻击”两种方法,显然前者更有利 。因为我行动一次之后 , 怪物才会走一步 。
现在我和怪物之间相距三个格子:

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我向右走一步,怪物向下走一步:

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通过点亮血花完成一次行动,我保持了原地不动 。(向上撞墙也可以)

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血花点亮,怪物向下走一步,走到了和我相邻的格子 。

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按下右键主动触碰敌人 , 达成“我方率先攻击怪物” 。这样战斗一开始就是我们的回合啦?。ㄎ掷着祎urn!Draw!)要是怪物先碰到我们,就是怪物先出手了 。

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战斗界面

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左侧我方3×3的场地,右方敌人场地 。下方为行动条,从左到右依次行动 。
E键状态分析:与迷宫中一样 , 查看角色信息和buff/debuff 。
S键移动:可以移动到相邻或者对角的位置 。
Z键背包:喝药吃绷带啥的 。
X键防御:角色有血条(红色)和蓝条(100蓝),防御能够回复20点蓝量,并且一回合内增加防御力 。
C键技能:

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第一行是普通攻击无需耗蓝,旁边的白色符号代表可以使用技能的位置(魔法星弹仅可在第二第三列使用),红色符号为可以攻击的敌人位置(魔法星弹可以攻击到所有位置上的敌人) 。右侧是技能介绍和HIT/CRI补正 。个人推测HIT表示命中,CRI表示暴击率(这里应该是指在人物自身属性上此技能有4的命中加成和2的暴击率加成) 。
下方是要耗蓝的技能 。最下层有角色头像图标的是人物的连携技,需满足指定的站位才可发动 。

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选中技能后 , 我们会看到更具体的伤害、命中率、暴击率、可以作用的范围等信息(火纹的感觉),并选择对象释放 。

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那么这边经历了一番苦战,我们得到了一些金币奖励(也可能是装备或回复品还有强化材料啥的) 。

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调查员都受了些伤,不过没有关系 。只要我们还有饱食度,每行动一次就能回一丢丢血和蓝 。左侧的角色头上会显示绿色的+1s,+1s 。

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