最好的游戏应该是这样的:只要有一百个玩家,就会有一百个故事

《冰汽时代》是出自《这是我的战争》开发商11bitstudio之手的不太一样的策略游戏 。 这次的故事背景由南斯拉夫内战转变成蒸汽朋克风的英国 , 由被卷入战火的平民变成灾民领袖 , 虽然角色和世界观都有所改变 , 但对人性的探讨还是依旧有深度 。
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其中一个例子发生在游戏中期 , 一个异地的灾民来到玩家的城市 , 将暴风雪的惨况告诉了全城的人 , 而市民亦陷入了恐慌 , 有不少人决定要离开避难地回到伦敦 , 这时候 , 玩家可以有几个选择:建立警察部队维持治安、建立教堂让玩家有心灵依靠 。 对于两个选项都嗤之以鼻的我两边也没有选 , 结果伦敦帮的不满越来越多 , 离开的声音也日渐高涨 , 最终 , 有近一半人带走了城市的资源回伦敦 , 失去劳动力的城市最终维持不了运作而崩坏 。
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吸收了这次经验 , 我决定了第二轮选择宗教来引导大家 , 希望让市民可以用精神力跨过难关 。 然而 , 部分市民对宗教越来越依赖 , 剩下的因为看不过眼而加入了伦敦帮 , 最后人数较多的教徒开始了「魔女狩猎」 , 不是把伦敦帮成员拖出来毒打 , 就是对其进行思想改造 , 最后只剩下三个坚强的伦敦帮人誓死不屈 , 选择离开 。
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送走了伦敦帮之后 , 城市中的所有人都已经成为了信徒 。 同时 , 也有不少外地人逃亡到我城 。 因为资源不足 , 我只好尽量为他们提供最基础的生活条件 , 结果外地人对我所做的事心生不满 , 希望得到同样的待遇 , 而经历过伦敦帮事件的教徒则是用同样的手法对付难民 。 天气越来越恶劣 , 难民们为了生活 , 开始偷走仓库的库存 , 为了应付难民的行为 , 一群有心的信徒提议我组织自卫队 , 还有对被抓的难民公开处刑 , 没有太多可行选择的我最终答应了 , 而这也让两方的斗争变得更为严峻 。
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都市内部风起云涌 , 而百年难得一遇的超强暴雪也恰巧来到了 , 难民的不满已经接近顶点 , 偷食物抢资源的行为也变成了日常常态.在无可奈何之下 , 我选择了颁布一系列的政策 , 当中最重要的 , 是成立一个新宗教 , 信徒们将我奉为先知一样的存在 。 最终 , 教团抓来了难民的首领 , 在那个如同城市心脏的热能塔下将其处决 。 处决过后 , 所有的难民再也不敢发声 , 用来表达不满的红色数值条归零 , 而代表希望的蓝色数值条变成了黑色 , 上面写的早已经不是希望 , 而是盲目的信仰 。
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「人民希望的往往是最快的解决方法 , 但最快不代表最好 。 」这是游戏新手教学时的一番话 。 对比起游戏内那些不知所谓的新手提示 , 这的确是最能帮助玩家的一个 , 但问题是 , 这里的最好是怎样去定义?身为玩家 , 通关是我们的目标 , 只要可以让我们通关的话 , 所有的选择也是最好的 。 但假如我们跳出玩家的身份去看 , 这又是否最好的选择?为了尽可能令更多人存活 , 建立起一个和邪教没什么差异的 , 狂信者的国度 , 这和暴君又有什么分别?但如果像第一次玩的时候那样 , 不选择宗教也不选择武力 , 最终还是会因为自己的「伪善」什么都拯救不了 。
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