|Ocean 谁抄袭,谁创新?iOS和安卓原生,小组件谁更好?( 三 )
而iOS和OriginOS在小组件方面的区别在于 , 需要触发操作类的小组件 , 比如定闹钟 , iOS需要点进时钟APP , 而OriginOS直接点击主屏上小组件的「+」 , 就可以完成 。
以往iOS的优势在于其小组件数量多 , 类型丰富 。 不过 , 经过一年的打磨 , vivo于最近推出的全新操作系统版本OriginOS Ocean , 原子组件已经得到了极大丰富 , 包括微博、支付宝、优酷、百度地图等我们使用频率最高的APP都有相应的原子组件 , 可以说基本上覆盖了我们日常生活要用到的应用 , 比如 , 我们可以在OriginOS Ocean的主屏上用百度打车、用同程查询票务、用新浪新闻追踪各大赛事……OriginOS Ocean和iOS不同的地方还在于 , 小组件的形状大小 。 虽然都规定了桌面小组件的尺寸规格与内容元素 , 并采用了统一的设计风格 , 但是两者在组织方式上颇为不同 。 iOS的小组件 , 只能被动选择厂商规定好的规格大小 。 但是 , 由于OriginOS Ocean独特的「华容网格」设计 , 可以让用户对同一原子组件 , 进行四种大小的自定义 , 组成独具个性化的桌面 。 OriginOS Ocean通过统一的设计风格 , 在保持秩序之美的同时 , 可玩性相比iOS来说更强 。
此外 , OriginOS Ocean新升级的胶囊通知功能 , 让信息以胶囊的形状出现在状态栏 , 以达到将关键信息及时高效地传递给用户的效用 。 这一创新的信息展示方式 , 无疑和小组件具有异曲同工之妙 。
一键直达所需功能如今的小组件 , Drew Bamford指出的那三大问题已经完全解决 。 那么 , 小组件这一发展了三十多年的功能 , 还能如何进阶?笔者认为 , OriginOS Ocean探索的「无层级操作」将成为未来的主流发展方向 。
本质上来说 , 「零层级操作」就是让你「一键直达所需功能」 。 而其实 , 不仅仅是原子组件 , OriginOS Ocean在很多方面都做到了「零层级操作」 。 比如 , 在锁屏界面 , 通过超级卡包的方式 , 结合小窗模式 , 让用户不用解锁进入桌面就能进行支付、听歌、查询航班信息等操作 。
回顾小组件的整个发展历史 , 无论是诞生之初帮助实现了多任务处理 , 还是OriginOS Ocean通过小组件在主屏就能进行各种操作 , 我们不难发现小组件的核心使命其实就是帮助用户更高效率地处理信息 。
而OriginOS Ocean相比其他操作系统来说 , 更好地做到了这一点 。
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