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防卫者擅长能量利用和卡牌操控 。
可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人 。

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防卫者符文能力——
充能:每次使用战术stance卡牌获得能量 。
被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉 。
主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量 。

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狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱 。
玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患 。

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狂战士符文能力——
充能:受到伤害即充能 。
被动:生命低于50%时能量加1.
主动:当回合获取吸血能力,4充能25%伤害转变为生命获取 , 8充能则是60%,12充能则是100%.

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教程指南
1、剧情/任务
游戏的剧情任务系统会涉及到大量的选择 。
玩家需要根据自身的情况来做出决定 。
任何一个决定都会永久性的影响玩家自身或者游戏世界的发展 。

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任务也有主线和支线的区别 。
游戏在rpg要素方面做的很出色 。

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举个例子 , 剧情模式刚到村庄时 , 需要在祭坛进行献祭 。
玩家可以直接点击祭坛消耗100生命来进行鲜血献祭 。
相当于削弱自己来完成了任务 。

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和其它人互动 , 了解到只要鲜活的生命就可以 。
玩家可以到旁边的监狱塔 。
贿赂守卫/强行战斗来带走犯人进行献祭 。

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如果与囚犯互动,玩家甚至能获得更多的信息 。
在选择上也可以做出诸如释放囚犯,打败监狱守卫等 。

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而场景中还有疯狗 。
这是一个战斗力不强的敌人 。
直接去打败疯狗获得肉就能完成献祭 。
总体上来讲 , 剧情任务的完成方式、分支都比较丰富,在dbg的基础上加上这些元素确实也很有趣 。

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2、地图/探索
玩家身处的世界有两个区域,一个就是城镇、村庄所在的普通区域 。
可以看到明显的区域范围,像一个能量罩 。
在这些区域里活动相对比较安全,更多的是进行互动和补给 。

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通常每隔一定距离都有一个里程碑(红圈),这通常也是安全区域的中心 。
互动后可以“刻上名字"从而让玩家可以在这些里程碑之间传送 。

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同时 , 玩家可以消耗命运蜡烛来扩大里程碑的覆盖范围 。
这样安全区就扩张了 。
玩家在安全区里拾取各种补给会更加轻松一些 。

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