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武器属性
另外在战斗中,兵器的“属性”也是一个重要环节 。属性有分为“光束”、“火炎”、“冷气”、“电击”和“音波”五种类型,对每个敌人的有效属性都不同 。因为大部份怪物都有设定擅长与不擅长应付的属性 , 所以就要依照敌人来变更使用的兵器 。
在指定攻击对象时,可以看到其属性适性 。面对横行于地图上的巨大怪物,就要先确认过再发动攻击 。

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在画面上方显示的敌人图示 , 有时会一并显示出带有属性图示的计量表,只要使用该属性攻击让计量表归零,就可触发“护盾崩溃(シールドブレイク)”降低对手防御力 , 要好好活用 。

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而兵器的“攻击特性”,也是一个和属性一样重要的能力 。由于这是在一般角色扮演游戏中很少见的概念,所以可能不是很好理解,但其实简单来说就是指兵器会发射出的弹药种类 。
会被迎击的可能性,就会受到攻击特性影响,发射的砲弹越大、弹速越慢 , 就越容易遭到迎击 。如果发动的攻击被敌人迎击击落 , 那当然就无法造成伤害 , 所以也得要针对敌人的迎击能力来更换装备才行 。在发现攻击很难命中的时候,不妨更换成不易被迎击的装备,也是一种方法 。
战斗的主角那当然就是“大砲”,对于单体敌人的攻击能力特别优秀,也有很多不容易被迎击的装备 。虽然数量不多,但还有可以同时攻击到范围内复数敌人的大砲存在,必须要依照出现敌人种类来变更使用装备 。

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要清理小兵就得交给“机鎗”,只要搭载可以同时攻击复数敌人的“巴尔干砲”系统机鎗,就可以把小型敌人一网打尽 。而且也不用担心弹药会用尽 , 可以尽情射到爽为止 。

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许多“S-E”都拥有很特殊的攻击特性,只要没有被迎击,就是非常强悍的兵器 。如果对手迎击能力不高,只要能准备其弱点属性的 S-E,就能在战斗中占尽上风 。

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击破指数&狂热计量表
本作的头目级怪物 , 基本上都是强悍无比 , 也因为这样 , 所以在到全破游戏之前的过程中,败北次数绝对不是一次两次就可以了事 。
但是在本作当中,就算队伍全灭也不会让游戏结束,而是会自动传送回到钢铁基地 。另外在败北时,还会显示出“大概已经打掉多少血”的“击破指数”,算是游戏给玩家的一点建议 。如果还差一点就可以打倒的话,那调整一下车辆改装就可以再来挑战,但如果击破指数很低 , 那还是先去其他地方练功升级比较好 。
持续战斗就会累积右下角的“狂热计量表(フィーバーゲージ)”,累积到最大上限就会进入“狂热”状态 , 在一回合之内大幅提升我方攻击力 。碰上不容易战胜的强敌时 , 先累积计量表到一定程度再开战也是一种方法

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就算单次能给予的伤害不高,只要击破指数看起来够高的话 , 就代表有确实减少敌人血量,以在败北后才能获得的情报为基础 , 好好计画如何报仇吧 。
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