UBOAT游戏玩家评测分享 UBOATsteam版好玩吗( 二 )


2、挑战模式
在剧情任务的基础上增加挑战模式,更严峻的险情,更狡诈的敌人 , 更危险的海况等等,为那些想体验更硬核内容的老鸟提供更能让人肾上腺素激增的任务,并且挑战模式可以开放PVE模式,玩家可以组队合作来进行挑战 , 也可以AI对抗 。挑战模式的加入无疑是提升玩家成就感的不二利器,玩家的战绩表和获得的勋章可以上传网路,世界排名,想想就激动 。
3、沙盒模式
玩家将会花费大量时间的模式,也是最耐玩的内容,沙盒模式,简单粗暴就好,世界地图的完善,更多种类的商船,更多种类的军舰、更多种类的潜艇,更多种类的飞机,更多开放的港口,各种随机任务和突发事件,只要做好无缝地图和优化读取速度以及AI,就是最棒的模式 。
4、百科博物馆
丰富的二战水面舰艇和水下潜艇以及飞机的建模不能白做,在百科博物馆玩家可以近距离360度欣赏这些模型 , 并且附带相关资料,增加军迷或者模型爱好者趣味性的同时也能够让玩家熟悉外观,从而在实际游玩游戏的时候能够更轻易的辨认各种船只、飞机,做到心中有数 。当然玩家游戏中获得的勋章也可在此陈列,而勋章与声望系统挂钩,而声望系统又直接对游戏内装备的升级有明显影响,与金钱区分,就像海盗的额恶名值一样 , 在网络模式也可以沿用此招数 。
5、网络模式
网络模式并不独立,而是和挑战模式和沙盒模式合并在一起,,只要玩家电脑在线,其他玩家就可以直接加入大地图进行狩猎,当然玩家可以自行设置开启或者关闭,但是有鉴于玩家只能控制潜艇,所以不管单机还是联网 , 军舰的AI设计一定要重点关注 。可是话又说回来,我本身对游戏的网络模式并不是很期盼,因为游戏本身题材的冷门和游戏主打生存的机制 , 联机模式下到底是多名玩家共通操控一艘潜艇还是不同的玩家操控不同的潜艇,友军之间是否可以伤害,到底是主打PVP还是PVE又或是以模拟运营为主 , 战斗为辅都还需要制作商的自己的考量,归根结底我本身目前并不是很期待网络对战模式,联网功能就是可以上传击沉数据和徽章排名等信息就好,想做的话完全可以等单机版成熟后再出一款姊妹篇网络版UBOAT,岂不美哉 。
6、创意工坊
大神在民间,相信我,你这游戏就是100MB都能给你玩出花来,增加游戏生命力的不二之选 。
7、细节
这个展开说就太多了,荒野大镖客都知道吧?这游戏肯定做不到,我就是那意思,细节越多 , 代入感越强,简单举个例子,生存模拟,吃饭,上厕所 , 睡觉等吃喝拉撒都是玩家可以直接控制的,打牌,真的可以打牌,设计一套规则,不用昆特牌那么细,刺客信条3、4船上都有小游戏能玩,21点、德州扑克这些规则简单的都可以;更多的自定义选项,更多的视角模式,各种仪表盘的高清化,港口功能的加强 , 老在海上飘着久了容易厌烦 , 可以在港口军营酒吧喝酒、吃饭、洗澡等,减缓士兵压力,也让入港补给时间玩家有事可做,增加乐趣 。总而言之,玩家第一人称视角下游玩的加强等等等不一而足 。
8、拟真度
是的,拟真度不够,还不够硬核 , 添加各种真实性的海图,工具,海况和潜艇细节,否则让我们这些装逼犯如何自持?当然了 , 语言问题就不要硬核了,英语白痴,赶紧把汉化好好润色一把,目前缺字 , 汉化不准确,不完全的问题仍然存在 。我还是那个态度,您可以不出中文,我照样玩,该给好评给好评,从来不会因为语言问题打差评,但是您既然出了中文,就得做好不是,虎头蛇尾是很恶心的哦 , 所有游戏都是这样 。

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