推理游戏界的天花板 虽然我蔑视公堂但我是个好律师( 二 )


游戏最终的目的也十分简单 , 找到异议 , 攻克证人的心理防线 , 找出真凶 , 最后法槌落下 , 法官说出那句代表正义的"无罪"!
推理游戏界的天花板 虽然我蔑视公堂但我是个好律师
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三、逆转裁判背后的真实故事
逆转裁判的一代发布于2001年 , 那是日本司法机制问题重重的年代 , 嫌疑犯的有罪判罚率达到惊人的98% , 这还是被轻罪平均后的结果 , 像凶杀这种大案 , 基本是检察说啥是啥 , 可以说是律师上庭前就输了 , 只是像傻子一样站在法庭上 , 最多做一点减罚辩护 , 像游戏中那样翻盘是不存在的 。
推理游戏界的天花板 虽然我蔑视公堂但我是个好律师
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关于游戏中检察官隐藏 , 窜改证物 , 控制证词都是当年日本司法常态 , 是真真实实的现实 。
逆转裁判确实对日本司法改革起到了一定的促进作用 , 该游戏的热烈讨论使人们对日本司法制度质疑的声音越来越大 , 到后来丑闻发生激起巨大浪花 。 三代之后又做了逆转检视系列 , 就是因为司法已经有所改革 , 所以之前的游戏机制不合时宜 , 四代之后游戏就是单纯游戏了 , 可能与现实背景完全无关了 。
推理游戏界的天花板 虽然我蔑视公堂但我是个好律师
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