华为|直录4K HDR最强武器 - Elgato 4K60 S+采集盒( 三 )





第二个参数是编码器 。 设置为0是自动选择 , 根据说明 , 在非HDR(SDR)下用H264 , HDR下用H265 。 实际上经我试验 , H264只支持SDR , 以及8Bit , 如果输入是10Bit的SDR , 一样是H265 。 当然 , 全部强制用H265其实也没什么问题 , 兼容8Bit SDR , 而且压缩比更高 。



第三个选项是最大码率设置 , 由于是硬件编码 , 并没有像PC上录制那么多选项 , 只能根据分辨率选择最高码率 。 4K分辨率默认是80M的码率 , 虽然注释里写最低要求V10的卡(80M码率每秒10M数据 , Byte和bit的8倍转换我不再科普) , 但是一般用的时候都倾向于多留点余地 , 或者码率开再高一点 , 所以V30的卡是官方 , 也是我的建议 。



最后一个是音源设置 。 首先是输入源 , 可以选择HDMI , LINE-IN , 或者两者混合 , 但是并不能分轨 。 而LINE-IN的音量设置也有一个参数 , 最小0 , 最大176 , 我试了一下 , 默认176最大 , 再通过有源麦克风来调试是比较合适的一个方法 。




首先我们来看一下游戏机直录的效果 。 第1张图是游戏机桌面直录截图 , 第2张图是开启了HDR的游戏里的截图 。 实际上截图出来HDR效果就已经丢失 , 观感没法恢复的 , 见谅 。 在进入游戏的时候 , 屏幕是会黑一下的 , 目前的真HDR方案 , 不管是游戏机还是PC还是其他播放器 , 只要经过了切换都会这样 。 随之而来的 , 就是录制也会被切成两段 。



实际上 , 对比两个文件的信息就能看出来 , 第1个文件并未开启HDR , 但是由于为10Bit颜色 , 仍然采用了HEVC编码 。 第2个文件则明显可以看出HDR信息 , 同时帧率为59.940 , 色彩空间BT.2020 , 采样420 , 颜色范围为有限(默认有限多为电视用 , 我忘了调了) 。 由于现在的编码都有优化 , 第1个文件在桌面下画面变化有限 , 实际只有23M的码率 , 而进入游戏后录制的则基本吃满80M码率 。
至于HDMI与LINE-IN的音频合录 , 我试过不同的麦克风 , 像一些相机麦自带的小麦克风是完全没有任何声音的 , 必须接发射器 , 再把接收器插在采集盒上才行 。 出于音量调整的考虑 , 这也是一个比较好的方案 , 毕竟盒子并不带直接的音量调整 。



再来看看接入PC录制的表现 。 在官方的表格里 , Elgato 4K60 S+是明确写明了接入PC会有250ms的延迟 。 这一点很明显是由于信号要经过内置编码芯片压缩 , 事实上 , 任何信号的传输和处理都会造成延迟 , 我们所谓的无延迟 , 也只是“无额外或明显延迟” , 以后我再单独出个视频跟大家分享 。
我看见有人吐槽说 , 这个采集盒不提供信号直通PC的选项 , 就是说没有办法像其他不带硬压芯片的型号一样 , 不压缩就把信号传给PC 。 呃 , 这不是当然的吗 , 不压缩的话USB3.0的带宽根本就撑不起来4K HDR 60帧视频呀 。
上图的颜色已经是经过Elgato 4KCU软件HDR转SDR的 , 所以基本观感还算正常 。



而在使用PC进行录制的时候 , 音频输入、码率这些是可以由PC软件设置的 。 Elgato 4KCU软件能够设置的最小码率68.8M之下 , 每小时有30.2GB的容量占用 , 也是挺可怕的了 , 512G的SD卡也只能扛不到20小时 。 这个码率下画面基本也无损了 。



不过 , 在把玩的过程中我也发现软件的一点小BUG 。 4KCU默认码率是100M出头 , 但在这时候 , 录制下来的文件码率却高达1000M , 68M的时候就没事儿 , 估计是内部换算公式写错了哈哈 。



关于4K内录时 , 最低码率可以开到多少 , 我也试了一下 , 在10M码率的时候 , 猛烈转身可以看到色块 , 随后零点几秒内又恢复 , 这种情况一般是GOP或者B帧优化不够 , 或者干脆就是码率不够 。 但由于这些细节参数无法自行设置 , 我还是推荐把码率堆高 。 上图忘了由HDR转SDR , 颜色发白 , 凑和吧 。 把码率继续推高 , 直到60M , 在录地平线5的时候 , 画面高速变化下还是会 有点模糊 , 看来官方默认的80M还是有道理的……

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