LOL手游更新仅1天,2位“鬼见愁”英雄诞生,他们注定不适合国服
前言:英雄联盟手游在12月24日迎来了一波更新 , 新赛季正式上线 , 排位商店终于和玩家见面 , 笔者攒了12000多排位币 , 却发现什么像样的东西都买不起 , 一个蛮子的皮肤要20000排位币 , 只能说官方还是会玩 , 为了让大家多打排位也是用了心思 。 不过可以肯定的是 , 新版本排位环境要比之前更好 , 一方面是ELO机制变成了MMR机制 , 而另一点则是更容易触发掉段了 。 不过国服更新仅1天 , 2位“鬼见愁”英雄算是直接诞生了 。

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都说天使后期厉害 , 可万一拖不到后期呢?
首先就是天使凯尔 , 话说涛咪玩LOL手游这么久 , 从来没见过一个英雄还没上国服 , 就被这么多博主和玩家吹上了天 , 说凯尔后期1打5 , 哪边抢到哪边赢 。 然而现实呢?前期又脆手有短 , 还没有控制 , 就不说杰斯和鳄鱼这种高爆发英雄 , 就连凯南这种需要发育的团战英雄也能在线上轻松压制天使 , 飞镖打上 , 2技能电再加2技能被动 , 一套下来至少打掉3分之1血 。

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可以这么说 , 无论是走中路还是上路 , 选择天使就是主动放弃线权 , 队友在前期就只能4打5 。 哪怕对面打野会玩一点 , 也会疯狂针对天使这一路 , 前期只要抓天使2-3波成功 , 就直接崩线 , 然后就开始抱团拿资源推塔 , 天使这边根本拖不到15级 。 所以国服更新仅1天 , 很多玩家就开始禁天使了 , 不是怕对面抢 , 是害怕自己队友用!只要队友有凯尔这个英雄 , 游戏体验极差!

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第二位鬼见愁英雄 , 那就是“蒙多”
【LOL手游更新仅1天,2位“鬼见愁”英雄诞生,他们注定不适合国服】蒙多这个英雄在新赛季更新前完成了重做 , 新赛季第一天 , 就有很多人拿出来用 , 却发现根本打不出想要的效果 。 很多玩家认为蒙多可以1人顶着5个人的伤害也不倒地 。 然而实际上就是冲进人堆 , 大招开了之后就没有然后了 。 而且蒙多后期伤害可以忽略不计 , 菜刀扔得准还好 , 扔不准很容易被一直放风筝 , 团战充其量算个搅屎棍 , 这也导致他成为第二个“鬼见愁”英雄 。

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尤其对面出了减治疗效果的装备 , 蒙多更是坚持不了多久 。 目前蒙多主流玩法是走边路和打野 , 个人认为边路蒙多还好 , 打野蒙多GANK能力差 , 清野效率也不算高 , 不是一个很好的选择 。 玩得好的蒙多通常都是拉扯高手 , 能精准计算对面的伤害和开大的时机 , 这个英雄看似简单 , 其实对意识有着很高的要求 , 个人建议萌新慎重使用 , 否则很可能会搞崩队友的心情 。

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个人分析总结
在笔者眼中 , 天使和蒙多之所以会被玩家们评为“鬼见愁”英雄 , 是因为他们的机制注定不适合国服 。 目前国服和国际服区别最大的地方就是国服节奏更快 , 更需要在前期就打出优势 , 第1条小龙和第1条先锋的争夺格外关键 。 如果自家有天使这位英雄 , 3V3或者2V2的情况下根本不可能赢 , 掉了先锋和一龙之后 , 如果再加上一点逆风 , 路人局队友的心态直接一崩 , 基本就慢慢走远了 。 所以与其说这两个人英雄坑货多 , 不如说他们有些“水土不服” 。 那么大家认为凯尔和蒙多这两位英雄强势吗?
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