特别是在“端游做新产品已经不太现实”的现在,阳明觉得除了几家大厂还在做,已经没人会做这类比手游赚钱能力差太多的产品 。但和开发新作相比,复活并运营老网游就要划算得多 , 他觉得甚至都用不上“性价比”这个词,而是天差地别的成本差距 。
也正是因为远低于当年的运营成本,他们才能保证以游戏复活后远逊从前的规模还能盈利 。“你让他能玩得下去,他们也不会突然不玩,游戏的生命周期就能一直延续下去 。”
但仅仅把当年那套游戏代码原封不动地搬出来 , 显然已经不符合“能让人玩得下去”的标准 。除了解决最基础的兼容、贴图质量等技术问题 , 就连游戏的内容他们也需要在原版游戏的基础上进行更改 。
例如《名将三国》借鉴自《魔兽世界》的任务系统,让玩家从文本中自行读取信息的玩法在当年刚刚好,但对于习惯了自动寻路的现代玩家来说就太难了 。于是他们把老系统保留在了支线里,主线则改成了点点点就能完成的简易版 。至于当年运营末期粗制滥造赶工的部分,和关服前夕竭泽而渔的付费道具,则被尽数删去 。

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现在的《名将三国》
在这次对话里 , 阳明总会不时地提及DNF,他坦承了自家游戏和DNF之间“还完全比不了,毕竟有10年的差距” 。可他还是能角度刁钻地指出:“但没准有人想玩10年前的DNF呢,毕竟这就是照着10年前的DNF做的嘛 。”
给了玩家想玩的,他们自然就会被吸引过来——这就是阳明最朴素的想法 。
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但显然,并不是所有死去的网游都能等来“体面”的复活 。
《魔剑》这款于2003年由育碧全球发行的游戏,在国内是由天人互动于同年代理发行 。作为常常被拿来和《魔兽世界》作比较的MMORPG,它的国服却在半年里就走完了短暂的一生 。2004年又被汉唐文化买下软件著作权重新运营 , 却依然没撑过两年 。到了2009年7月,它在海外的最后一台官方服务器也宣布关停,直到去年畅游把它搬上了Steam,它才再次复活 。
与其说是复活,《魔剑》的遭遇更像是在棺材板里“仰卧起坐”,而真心热爱这款游戏的玩家,也就像候鸟一样,跟着服务器的一次次动荡来回迁徙 。

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有类似遭遇的游戏也不止《魔剑》一家,知名的《仙境传说RO》国服也有过类似的状况
刚进到TA公会的开黑啦(可以理解为国内版Discord)频道时,里面就传来了熙熙攘攘的声音,“大乌龟那里有人吗?”“我刚做核酸去了”“鸽子会的术士队来了” 。我不能完全听懂,但也立马感受到了这个《魔剑》公会的热闹 。
当Mango意识到这个房间里没有我插话的余地后,他把我拉到了它们的“休息室”里 。Mango是这个频道的创建者,也是加入了4年的老成员 。但他只说自己是个“打辅助的”,并不是公会的现会长,平时也就帮忙管理下社区 。现年38岁的他,在公会里甚至还算不上年长,这对于一个快20岁的游戏而言其实很正常 。
官方服务器都关闭后 , 他们全都去了SBEmu服务器,“这是一个美国玩家出资请外包团队弄的”,所以他们管它叫做“美服” 。这样的状况持续了好一段时候,直到畅游代理的《魔剑》在2021年登陆Steam——虽说并没以畅游曾前承诺的升级版《魔剑世界》样貌出现 。
尽管是由中国公司代理运营,但Mango说当时外国玩家其实表现得比国内玩家更兴奋,毕竟这至少是个正规公司运营的官服 。同时不知是碍于版权原因,还是因为Mango口中的“美服老板想看看畅游怎么搞”,总之SBEmu服务器就这样关停了,于是TA公会也不得不搬去了Steam服 。
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