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但另一方面 , 如果真的不让玩家有灵活绕背的方式 , 那么可能就必须要在平台或者其他纵向移动的方式上做一些文章 , 否则会让战斗中的移动策略变的过于单调,关于这一点《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》做出了两个方面的努力,其一是在中期获得加速跑&蹬墙跳以后,设计了跑步中的滑步(穿裆)和可以翻滚到大型敌人身后的真-翻滚——当然事实上非常难用因为大型敌人限定而且只有在敌人的身边才能触发 。
另一方面努力就是通过爬绳子和荡勾爪可以迅速腾空,而空中往往也有吊灯之内的物品来帮助完成在空中的移动与转移 。

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另一个类似于恶魔城的点大概在于“剑与魔法”的攻击方式,游戏的攻击方式主要分为主武器(固定是匕首,可在流程中找到部件和升级),优点是可以使用魔法、副武器(包含了各种轻重武器,目前看起来最强的太刀樱吹雪)——优点是有各种功能性(比如无视举盾,不死族伤害增加),缺点是无法使用魔法 , 和链锤——链锤可以依附金属墙壁也可以攻击敌人,在拿到樱吹雪这样的强力副武器之前,由于链锤攻击有自动的方向追踪,伤害也尚可,一个满级的链锤还是非常好用的 。

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魔法方面分为火焰、闪电与冰冻的魔法,包含了“开启魔法”和“维持状态”两个效果,开启魔法以后左上角有一个状态读条,在这个状态过程中可以释放对应的魔法:火焰会附带持续伤害的燃烧效果,闪电会施加麻痹效果,冰冻则是可以冻结敌人 , “开启魔法”需要消耗魔法存量,最初每种魔法的存量只有2,但在游戏中收集到对应颜色的大魔法瓶可以大幅度增加魔法使用次数(在死档以前我的火焰魔法已经可有释放7次了) 。

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游戏很重要的特色在于,魔法除了应用于战斗还可以应用于探险——比如火焰可以融化坚冰和烧掉数值,闪电可以给对应机关通电,冰冻可以冻结敌人作为跳板等(这也是在预告里看起来最为有趣的部分),此外开启对应类型的魔法之后会免疫对应的元素伤害,又由于本作的跳跳乐和机关环节采用的是“零容忍”机制,即受到伤害后会强行遣返到上一个地点,所以要想通过那些跳跳乐机关 , 就需要熟练的切换魔法,比如有可能存在空中连跳过程中切换魔法状态的操作,这个时间空档可能不到0.5秒,然后需要连续完成数次才能过关 。

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在游戏的中后期,由于人物先后学会了蹬墙跳(需要跑步作为起手)、滑铲、二段跳、链锤依附、勾爪荡秋千等操作 , 跳跳乐的要求越来越高,如果单纯是跳跳乐其实难度也就还好,但是在这个过程中夹杂了各种切换元素的操作,相对来说就没那么容易了,如果是跳跳乐超级苦手的话可以酌情考虑这一点 。

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切换元素属性可以吸收对应魔法这一点有些让人想到了另一个动漫同人游戏,《罗德岛战记》相关的《蒂德莉特的奇境冒险》,不过本作在这一点上的应用显然要粗糙的多,那就是基本上只存在于探险的部分,BOSS战就完全放弃了元素克制与吸收这样的套路,BOSS战绝大部分适当躲一下伤害然后拼血就可以过关,BOSS会在约1/4血会进入狂暴状态,战力大幅度增强 。
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