任务:与雷恩决裂的导火索 。也解释了祖迪为何逃亡 , 还有《无家可归》中提到的“不光彩的事”到底是什么 , “被利用”到底是怎么回事等疑问 。
第五部分
这一部分开始到结束,除了《萦线于心》以外,故事都是正序了 。可以说过去记忆的碎片已经拼接结束 , 开始讲下面的故事了 。
老朋友
诺拉:呼应祖迪昏迷期间梦见的亲生母亲的情节 。
任务简介
龙的藏身处:PS:感觉只有武器库的那个士兵说话像正常的中国人的发音:“不是告诉你们不要乱动这儿的东西了吗”……
萦绕于心:这一部分当中唯一的一段插叙章节,之所以把这一章保留在这里 , 是为了下一章揭露奈森的真实目的作准备 。
黑太阳:昏迷时梦境里一闪而过的人形的艾登再次出现,他的真面目也终于解开 。
尾声:艾登还在,但不同的是:艾登的视角中的场景色彩变得鲜明了 , 他和祖迪之间那条紫色的连接消失了 。
综上所述,本作的叙事,是在不断变换的线索中用插叙手段以一定的节奏设置悬念,来推动故事发展,并且某一章在解开之前设置的悬念的同时,还可能设置新的悬念,使故事螺旋上升式地推进 。但不可否认的,从通篇来看,的确很难找到一条贯穿始终的线索来把所有的章节串联起来,可能这也是给人第一印象是“散、乱”的原因吧 。
杂感
本作的乱序穿插式的剧情推进方式,让我想起了科幻电影《云图》 , 但《云图》虽是六个故事相互穿插,每个故事的却是很明晰的发展线索 。不像本作如此难以把握 。
有些后续发展应当与前面的玩家选择更合理地呼应,比如我在一周目时没有选择亲吻杰(可以理解为友情没有升华为情愫),这样在尾声中就不应提供回到杰的家中与杰再续前缘这种突兀的展开 。PS:感觉杰的弟弟好像也喜欢祖迪,这不是我的错觉吧 。再比如,如果祖迪如果没有和雷恩成功XXOO,后续可能不提供两人再次走到一起的结局选项更为合理 。总之,游戏结局不应只以NPC是否存活来安排选项,还要加入玩家之前的一些选择来综合考虑才更加合理 。一如《暴雨》中是否与女采访人员XXOO , 是否原谅她都会影响最后结局一样 。
“怪物”,也就是恶灵,会杀人 。艾登却是心智接近常人的灵魂 。其二者的区别就像是中国鬼故事里的不害人的、只爱恶作剧的、还有怨念极深的鬼的区别一样 。人各有异,鬼魂亦然 。
《黑太阳》一章里雷恩打CIA高官的那一拳真解气?。?
就是上海自贸区解禁了游戏机,本作也不可能在大陆上市,又黑我大天朝?。。?
天朝士兵的汉语说得太糟了,根本听不懂……
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