一半是海水,一半是火焰:2021年中国游戏行业大事件

2021年对中国游戏行业来说,必将成为不平凡的一年 。
在这一年中,以《原神》为代表的优秀中国游戏成功的走了出去,成为了文化输出的样板;这一年,青少年防沉迷政策和版号的停发让中国游戏公司业务大受影响;EDG的夺冠仿佛给中国电竞行业注入了一剂强心剂;Steam访问困难让国内独立游戏人倍感彷徨;元宇宙让VR产业二次回春,大小游戏公司纷纷涌入 。
2021年对于游戏人来说是相当艰难的一年,裁员,转型,出海,一切都为了活下去 。政策的管制,外界的不理解,都让游戏人身心交瘁 。正如狄更斯在《双城记》中曾经说过的那样:“这是最好的时代,这是最坏的时代 。”
不管如何,希望2021年快点过去 。
时代的一粒沙,落在个人头上可能就是一座山 。2022年,希望中国游戏行业能够否极泰来,大家也都能成功的熬过来,希望当前的困难,都只是黎明前的黑暗 。
《原神》:渐入佳境《原神》运营进入第二年,其各项指标让不少业界人士大感意外:不但占据了苹果App Store中美日韩四大手游市场游戏榜榜首的位置,还获得了索尼PlayStation Partner Awards 2021大奖和TGA 2021最佳手游奖 。
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营收方面,根据第三方数据机构Sensor Tower情报显示,《原神》2021年全球营收达18亿美元,仅次于《PUBG Mobile》和《王者荣耀》 。
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市场和舆论的双丰收,《原神》2021年的表现让很多人看不懂,这个最初在营销上靠蹭《塞尔达传说:旷野之息》热度的国产手游,在刚推出时说实话并不被人普遍看好,有评论认为在最初的新鲜劲头过后,游戏会面临后期乏力,被玩家抛弃的局面 。
然而米哈游方面一直为游戏提供大量更新,定期添加新场景、角色和功能以保持玩家粘性,9月推出的2.1新版本更是效果明显,让玩家们每周花在游戏上的时间增加了5倍 。
音乐方面,《原神》更是和全球杰出的音乐家合作,融合各国民族乐器和西洋乐器,针对不同场景定制了非常多优秀的作品,也让游戏成功出圈 。
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在政府关系方面,米哈游2021年入选了上海企业营收百强榜,以101.3亿元人民币居第88位,并上了上海新兴产业企业百强榜、上海民营企业百强榜和上海服务业企业百强榜,还入选了2021年上海市文化输出专项扶持资金项目 。
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2021年,《原神》成为了一种文化现象,越来越多的中国游戏公司,包括腾讯在内,开始关注和学习米哈游及《原神》;索尼等国际游戏巨头,也开始将《原神》作为中国优秀游戏的代表,《原神》成为了中国文化走出去的一个优秀样板 。
防沉迷:靴子落地8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求所有网游企业只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向18周岁以下的未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供服务 。
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这个通知让电竞产业也受到影响:众所周知电竞是高度“吃青春饭”的行业,一般20多岁其反应能力就会出现下降,因而不得不退役 。

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