《暗黑破坏神:不朽》关于不朽的一些核心伤害机制( 二 )


2. 增伤的最常见来源是宝石 。目前非增伤类宝石除了永恒折磨和普攻石(这两其实也带独立增伤区:急速) , 其他的都和增伤宝石存在较大差距,哪怕是五星 。
3. 宝石选择简单指导:首先确保生存,然后选择对你能够生效的增伤/急速宝石 。全员都可以考虑狂战、死链、折磨、统御 , 远程考虑猎神,普攻考虑攻速,冰射线考虑痛苦 。
3. 五星宝石目前除了血玉、凤凰,被动都非常拉垮,主要作用就是堆CR(共鸣最后还是要转换成伤害/生命,并且甚至填不回被动的坑) 。而CR除了大秘永远不嫌多,在其他场合是会出现“过量”的——也就是你的CR已经大于环境里所有敌人,此时CR价值急剧下降甚至有上限 。我曾经问过一个2000共鸣大佬为啥PVP时候把五级毒咬换成十级永恒折磨,对方告知就是永恒杀的快,说白了就是,五星宝石的高共鸣甚至拉不回垃圾被动的劣势,而CR对大佬意义已经很小了,毕竟战场95%的人都没他CR高 。
4. 除了宝石外,装备天生副词条也带高额增伤 , 所以除了大秘,装备也得看被动,并不是无脑CR越高越好 。当CR已经在环境中达标时,300CR才能置换10%增伤 , 技能5%的装备哪怕低100CR,可能伤害还是更高 。说到底就是还得多刷 。
5. 对于氪一两千买光礼包的低氪玩家,“养一颗便宜五星撑CR/共鸣”未必是最好的玩法 。

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