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这里需要指出的是 , 【神奇宝贝百科】【球与弹类招式】词条中有关【岩石爆击】是否属于该招式类别的陈述存在歧义 。 实际上【岩石爆击】是从第七世代起被划分为【球弹类招式】 , 而非【仅在第七世代中】被划作该分类 。

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这一点在Bulbapedia上就有很明确的变迁描述 。 Up主已经对相应的词条提交了修改 。

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好了 , 以上就是有关【防弹】特性的全部细节内容了 。 本文参考的数据比对自Bulbapedia、Serebii、神奇宝贝百科、ポケモンWiki等多个中英日语的主流宝可梦百科网站 , 同时加入了up主本人在《宝可梦:剑/盾》中的实际测试 , 可以说是中文互联网中你能看到的 , 最详细的一份有关【防弹】特性的效果介绍、免疫范围与分类的考据文章了 。

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(偷偷在这里放一张蓝毛)
【防弹的实战性能简述】
然而在实际对战中 , 【防弹】特性的作用却不如【隔音】等同类特性来的那么明显 。 这主要是因为【声音类的招式】如【吼叫】【大声咆哮】【抛下狠话】【灭亡之歌(终焉之歌)】等在宝可梦对战 , 特别是宝可梦6选4双打的官方比赛模式中出场的概率 , 要远远高于【防弹】特性能够免疫的球/弹类招式 。 同时 , 防弹特性的免疫范围全部为直接进攻的招式 , 有时候直接免疫一个属性的技能要比免疫一些具体名称的招式有更直接的作用 。

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部分持有防弹特性的宝可梦(如杖尾鳞甲龙)在防守端拥有更好的防御特性选择(隔音) , 可以帮助它获得独一无二的战术价值(斗龙Z攻击后五维+1且免疫灭歌与大声咆哮 , 站场输出能力极强) , 这也是防弹特性较少被选择的原因 。
然而 , 防弹作为一个能够完全免疫目标特定名称技能的特性 , 在某些场合内能够发挥奇效 。 比如在面对【耿鬼】时 , 由于耿鬼的双本【暗影球】【污泥炸弹】与常见补盲技能【真气弹】均会被防弹免疫 , 因此【防弹】特性的宝可梦几乎可以完全封锁耿鬼的常态输出能力 。 但这在实战中同样存在一些不确定因素 , 比如单打中耿鬼会选择【污泥波】作为本系毒属性输出(双打也有部分耿鬼选择污泥波触发队友弱点保险);双打中耿鬼打不了你也可以打击你的队友等 。

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总的来说 , 【防弹】是一个触发几率偏低 , 防御效果强悍却狭窄 , 大多数时候缺乏主动性的锦上添花形防御类特性 。 在防御类特性中 , 【防弹】缺乏【避雷针】【引水】那样的团队辐射能力;或是【隔音】那样拥有绝对成立的 , 反制环境常见战术/削弱手段的能力;也没有【毒疗】【自然回复】等特性在单打轮转中提高回合利用率与自身轮转价值的作用 。 这些都是防弹趋于被动且无人问津的原因 。

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【宝可梦|【战术】宝可梦冷知识02:无坚不摧-防弹特性
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