5.急速陷阱 。
最近好几个帖子好像都提到这个词,前两天还有个朋友游戏里问我掉进陷阱是不输出就变低了 。
【魔兽世界怀旧服:金弓和小花伞各自优劣,以及两个体系的选装思路】急速陷阱的说法最早应该出自萨满区,是说攻速频率跟风怒周期不能完美匹配,进而降低了风怒触发概率,造成负收益 。猎人的急速不存在负收益的情况,攻速变快推迟的那发平射在原本攻速下本来也打不出来,除非你无脑猛按稳固直接给这一发平射卡没,这是手法上的问题了 。仅仅是每个攻速区间收益高低不同 , 也就不存在真正的“陷阱”,顶多能称之为平台期,这个区间内的急速收益几乎0 。当然会有这样的考虑 , 低收益急速可以转移成本到其他属性,最具代表性的应该是急速配装下龙脊和灰舍的取舍 。我个人还是觉得龙脊好一点 。
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