2021年,我们的年度游戏是它们丨游研社( 二 )

2021年,我们的年度游戏是它们丨游研社
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除了战役模式 , 《潜渊症》还设计有仿照《AmongUs》制作的抓内鬼模式 。 可是鉴于潜艇的操作、维护与修理都拥有一定的学习成本 , 失误的代价可能巨大 , 就算不设置内鬼选项 , 刚进游戏的我很快就发现 , 啥都不懂的自己才是这艘船上最大的“内鬼” 。
“不要把焊接用油罐当成氧气瓶塞进潜水服里” , “不要一次性向核反应堆里填入过多燃料棒” , “不要把钠、镁、液氧等易燃易爆物品随便乱放”……现在我脱口而出的这些经验教训 , 都是用无数条船员的生命换回来的 , 一时记不住也没关系 , 多死几次就记住了 。
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这足以说明游戏的硬核程度 。 不过 , 有几种方法可以让游戏变得不那么“坐牢” 。
潜艇上的船员拥有不同分工 , 从舰长、安全官 , 到工程师、医生 , 职责不同 , 都需要恪尽职守 。 拉几个朋友过来搞角色扮演“一起坐牢” , 或多或少能够缓解一下对深渊的恐惧 。
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配合二次元MOD食用效果更佳
在去年10月末更新的“古人之中”版本里 , 游戏还推出了不同职业的技能树 , 以及允许玩家注入怪物基因来强化自身体质的功能 。 二者配合之下 , 玩家可以放弃做人 , 成为不受氧气与水压限制、与海怪近身搏斗不落下风的“木卫二超人” 。
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图源B站@木卫二超人
《潜渊症》其实是2019年发售的游戏 , 至今仍在抢先体验阶段 , 却在2021年的中文互联网取得了较高的关注度 。 自媒体的安利、游戏打折时的低廉售价、创意工坊的高自由度 , 固然促进了游戏人气的增长 , 但开发者的持续更新才是老树开花的根本原因 。
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《烟火》:
希望影视剧翻拍还能保住游戏的内核
白衣沽酒的酒
去年 , 国产恐怖游戏《烟火》成绩斐然 , 发售五天卖出十万份、九月份迅速宣布影视化……估计谁也没想到 , 这个流程不过3小时的小品级游戏会这样热闹 。
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即便充满大量“封建迷信要素”的中式恐怖游戏已经如过江之鲫 , 但《烟火》在其中依旧气质独特——毕竟男主身为人民警察 , 这个身份恐怕足够让鬼退避三舍了 。 而它“从调查一起灭门案开始”的主线 , 看起来也没多大特殊 , 但凭借创作者月光蟑螂优秀的叙事能力和现实主义的底色 , 让玩家始终都能够对故事的走向和发展充满好奇 。
即便在大家都已经早就看出剧情走向的情况下 , 它还是能给人带来无数的余韵未平 。 所以这样一个简短的作品 , 也在Steam评论区换来了无数玩家的真挚小作文 。
希望这位开发者之后的新作品同样能够有如此好的发挥 。 不过现在 , 我和很多《烟火》玩家一样都在担心同一个问题——影视化官宣后高兴归高兴 , 但考虑到很多内容大概不得不有所修改 , 不知道它优秀的叙事还能不能延续到影视剧中去 。 不管怎么说 , 但愿它最吸引人的内核还在吧 。
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《边缘世界-文化DLC》:
当克里斯托夫的感觉真好
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