如今各大平台发展的迅速 , 让更多APP应用拥有了更多样化的功能 , 谁也没能想到微信这样的社交APP能先后承载了支付和娱乐的功能 , 如今的微信小游戏就是这份进步带来的成果 , 通过微信小游戏带来的收益更是意外惊喜 。
但是游戏过小的体量和玩法的单一始终是难以改变的一项短板 , 在超休闲游戏的一文中也曾提过 , 这类游戏若是封禁了收入来源 , 其玩法上的优势将不再存在 , 反而成为桎梏其自身的限制 。 换而言之 , 属于时代性产物的微信小游戏 , 同时也可能会随着时代的变化而收到限制 。
在2020年间 , 因为受疫情影响 , 小游戏的留存及eCPM质量大大下滑 , 微信的eCPM一度降到到10元左右 , 优秀的产品也只能到20元 。 当时情况较好时 , ARPU值可到达有6、7分钱 , 较低情况下可能只有2到4分钱 , 超休闲的整体变现能力受大环境影响变得十分之弱 。
即使是腾讯、头条、快手等平台 , 当时也开始减少了对小游戏的资源投入 , 因为这类游戏虽然有着极低的研发成本 , 但是整体利润过低 , 游戏用户也在长时间的游玩后对游戏的要求逐渐提升 , 在整体经济收益与用户数量的大幅下滑的情况下 , 很多小游戏的发行商都在寻求转型 。
针对这一情况 , 在微信的公开课演讲中 , 翁裕刚还提到了关于小游戏的成长计划 , 在小游戏的成长方案里面 , 微信官方始终坚持的一个方针 , 就是支持对中小游戏调优 , 潜力的优质游戏将进行调优力度的放大 , 因此在安卓内购游戏里面研发者不仅在能拿到6成的现金分成 , 还能够得到额外的广告金激励 。
从22年1月开始 , 他们会正式推行一个小游戏的成长激励计划 , 这里面只要游戏的近30天安卓现金投放消耗超过200万 , 每达200万就可以跟平台申领一笔10万元的广告资金 , 多次达标 , 拿到的钱可以投放在安卓的买量中 , 助力潜力的优质的游戏扩大规模 。
【iPhone|你随手点开的微信小游戏,也许会成为腾讯发展的关键】让小游戏有着更为规范化的发展 , 更完善的激励制度 , 才能让微信小游戏不再成为简单时代产物 , 而是新时代下新的发展方向 。 相信在腾讯的一系列政策鼓励之下 , 微信小游戏也能迎来全新的变化 。
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