The Verge:此前 , Quest强制绑定Facebook账号这一决定受到很多人反对 。
Bosworth:是的 , 不过这并没有影响VR产品的销量或使用率 , 这只是说明人们关心、喜欢Meta的产品 , 并且正在使用它们 。 尽管这项决定受到VR用户反对 , 但是通过Facebook社交网络 , 人们已经在VR中进行更多社交 。 最后决定取消Facebook账号绑定 , 是为了避免让用户产生意外和争议 , 为了让VR体验更加友好 。
关于元宇宙
The Verge:元宇宙的概念 , 指的是一种沉浸式、具象化的3D互联网 , 人们以虚拟形象在元宇宙中互动 , 就像是Roblox、堡垒之夜等游戏平台 。 而Meta将构建的 , 是AR/VR形式IDE元宇宙 。 我很好奇 , 接下来Meta会如何将现有的技术和概念 , 移植到元宇宙平台?会在Horizon中加入Facebook的动态消息功能吗?还有就是人们将以什么方式在元宇宙中与内容互动?
Bosworth:可能不会加入VR版动态消息功能 , 也许可以在Facebook VR应用中接入该功能 。 也许未来在VR中 , 2D界面也会和物理交互界面同样重要 。
元宇宙平台将包含多样化的内容和交互方式 , 甚至还会有众多可以居住的“虚拟城市” 。 为了让用户快速了解整个平台的新鲜事、热门话题、流行趋势和新闻 , 未来一定会需要某种推荐服务 , 也会帮助你了解好友的动态、预约计划、活动 。 当然这是一些长期的目标 , 在此之前需要构建足够多的内容 。
The Verge:通过算法 , Facebook可以向数百万用户推送其他人的账号 , 你在这个平台上发布的状态、照片等信息也可以向更多人公开 。 这种玩法也会移植到Horizon平台上吗?我在Horizon中可以跟非好友互动吗?这个平台的社交机制是封闭的还是开放的?
Bosworth:在Horizon平台上 , 用户可以通过手机端、电脑端的浏览器实现跨平台体验 , 与VR用户互动 。 你不仅可以独自体验元宇宙平台的功能 , 也可以和其他人同步体验 , 除了用语言交流外 , 你还可以触碰VR中的事物和人 。
也就是说 , 在VR中社交与2D的视频、语音通话有很大不同 , 因此实际上现有的网络社交功能可能无法直接转化到VR中 , 我们需要重新思考VR社交的形式 。 而且 , 可能还会在VR中设计一些物理世界中没有的交互和内容 。
至于用户之间的互动性 , 这将与隐私、行为规范等问题进行权衡 。 因此Meta决定 , 通过各种不同的工具 , 来允许用户自己控制社交体验 。
这也是VR社交与2D社交相比的另一个优势 , 如果你屏蔽了一个人 , 那么他切号之后可能不会出现在原来的位置 , 所以更容易避免同一个人用多个号骚扰其他人的情况 。 与此同时 , 遇到网络骚扰时你也不需要手动屏蔽过多人 , 在VR空间中 , 你周围的人数是有限的 。 也就是说 , VR社交的安全性可能比2D社交更好 。
The Verge:当人们想到Meta的元宇宙时 , 他们的印象是一种3D版Facebook , 可以使用Meta VR头显来运行 。 与此同时 , 苹果等其他科技公司也在探索AR/VR , 但不同AR/VR平台之间实现互通性的可能性很低 。 对于这样的情况 , Meta将如何面对竞争 , 吸引消费者购买呢?
Bosworth:我认为 , 元宇宙的关键词将会是连续性 , 理想的元宇宙将允许用户在不同公司开发的平台和应用中 , 得到连续性的体验感 。 比如:与账号绑定的通用虚拟形象等等 , 不过一些服装饰品可能并不适合每一个平台或场景 , 开发这种跨平台通用内容的过程也很难 。 不过 , 之前在和微软、谷歌交流时 , 大家的共同愿景都聚焦在平台互通上 。
另一方面 , 企业也可以从元宇宙的一个垂直场景开始发展 , 用户规模足够大后将吸引更多合作伙伴 , 为这个垂直场景提供互操功能 。
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