|不失重不怕晕,爱奇艺奇遇Dream拉近VR世界( 三 )
奇遇Dream采用2560*1440分辨率的镜片 , 刷新率为72/90Hz , 镜片采用了双非球面 , 瞳距为标准63mm , 适配57-69mm , 但不可调节 。
内部和头箍部分都有厚厚的海绵 , 分担了一定压力 , 佩戴感受明显好了不少 。 内部也看出有明显的工学设计 , 貌似空间也挺大 , 据说戴着眼镜也可以使用 。 刚好家里没有佩戴眼镜 , 这一点倒是无法实测 。
这种前翻式打开方式还是挺方便的 , 临时有事情或者需要休息的生活 , 直接翻开就回到显示世界了 。
正面有Type-C充电口 , 实测是支持快充的 , 但是不支持有线投屏 , 不过可以通过无线投屏 , 给大家分享里面的VR世界 。
旁边的3.5mm接口是用于外接耳机的 , 接口相对而言比较简单 。 底部有音量调节 , 电源开关就在侧面 。 不过 , 这开关防误触做得有点过了 , 需要长按一阵子才能开启 。 另外 , 没有电量指示 , 对于我这种有电量焦虑症的人来说 , 不大合适 。
末端同样有透气海绵 , 就是扎马尾的女士佩戴也很方便 。
锂电池巧妙地设计在尾部 , 平衡重量之余 , 还能有足够的空间放下5500mAh的电池 。 要知道 , 这比起手机的耗电不遑多让 。
还有一个旋钮是调节松紧的 , 各种体型的朋友都可以轻轻松松佩戴 。
标配俩手柄 , 前面环形的东西貌似是感应器什么的吧?单位花大几万买了一套感应设备回来 , 专门给甲方搞一个虚拟形象的动作捕捉的 , 算是有所见识吧(由两个同事专人专项负责 , 其余人都是观摩的) 。
相信喜欢足球 , 尤其是喜欢玩FIFA系列的朋友都知道 , 当年流行歌手--罗宾·威廉姆斯也曾经给EA做动作采集 。 说白了就是通过多个感应点把动作传导回电脑里面的虚拟世界 。
这种设备到现在还要大几万 , 相比而言 , VR一体机面向的是家用 。 采用传统手柄式交互还是很方便的 。 奇遇Dream的手柄手感不错 , 按键、扳机键、摇杆都挺给力的 。 不过 , home键倒是做得有点小 , 虽然避免误触 , 但是有时候需要在游戏里面退出倒是不大方便的说 。
但整体来说 , 机器的造工还是可圈可点 , 并没有因为价格入门级 , 做工有所下降 。
体验篇
受限于工作关系 , 客厅早被我霸占作为摄影棚 , 三个房间也被我占用一个工作 。 万幸 , 奇遇Dream对于场地要求并不算太高 , 只要2X2的空间就够了 。 相信多数人的客厅都有足够的条件用作畅玩 。
【|不失重不怕晕,爱奇艺奇遇Dream拉近VR世界】
头显是接收视频信号的 , 而交互信号就由手柄完成 。 手柄的握感不错 , 按键的手感挺好的 。 无论是佩戴还是使用手柄 , 都基本上无门槛 , 内人第一次接触VR设备都能轻轻松松适应 。
世人笑我太疯癫 , 我笑世人看不穿 。 没想到 , 内人这种连王者荣耀都不会玩的 , 一下子就沉浸到了VR游戏世界里面 。 游戏的方式很简单 , 而且里面有相应的文字说明 , 零基础也是可以一口气上手的 。
想知道 , 内人在玩啥吗?奇遇Dream提供了三种分享方式 , 一种是无线投屏 , 第二种是录屏 , 第三种是截屏 。 马上来看看 , 奇遇Dream的VR世界是怎样的?
VR世界感受篇
进入VR世界 , 我们就在一个虚拟的豪宅之中 , 我们可以随意360旋转去感受 。 当然了 , 并不能佩戴着走出2X2的范围 , 毕竟沉浸在VR世界里面随意走动有不小的危险性 。
所有操作都有中文的提示的 , 因此基本上不存在上手难度的问题 。
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