卖房“为国产单机争一口气”:制作人回忆为做游戏愁白头发的日子

白发三千丈 , 缘愁似个长 。
在近两年发售的国产单机游戏中 , 《全网公敌》有点像一颗“沧海遗珠” 。
它在Steam上有超7600条评测 , 好评率94%——距“好评如潮”仅一步之遥 , 很多玩家评价说《全网公敌》制作用心、立意新颖 , 不失为一款独立游戏佳作 。 按理说《全网公敌》在国内应该有一定声量了 , 可是我问过身边不少单机玩家 , 他们中的大多数人甚至不知道它出自国人团队之手 。
卖房“为国产单机争一口气”:制作人回忆为做游戏愁白头发的日子
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同样鲜为人知的还有《全网公敌》背后的辛酸历程:工作室创始人兼游戏制作人BY为理想卖房组建团队 , 游戏还没出来钱就烧光了 , 重重压力下BY愁得一夜白头 , 然后靠着卖EA版才一点点回血……作为一款独立游戏 , 《全网公敌》几乎集齐了你能想象的所有“致郁”标签 。 但BY认为 , 相比那些面世后没有砸出一点水花儿的国产独立游戏 , 或许《全网公敌》要幸运得多 。
为国产游戏争一口气而创立的团队
早年参过军 , 做过财务工作 , BY自言没有接受过太好的教育 , 也没有系统性地学习过游戏开发知识 。 十多年前进入游戏行业 , BY先是在青岛一家JAVA手游公司接触到商业游戏 , 随后又从事过H5、App等游戏产品的定制开发工作 。 从行业小白 , 到测试、策划、项目经理、制作人 , 一路走来支持他的最大信念是对游戏无比纯粹的热爱 。
像所有80后硬核老玩家一样 , 从最早的家用主机雅达利、御三家主机 , 到国内山寨机 , 每一代主机BY几乎从没有落下 , 透过电子屏幕他看到了一个无比精彩的世界 。 BY也想用凭自己的双手创造优秀的游戏 , 但现实却给了他狠狠一巴掌 。
一次 , 他偶然看到一篇推荐优秀国产独立游戏的文章 , 然后顺手转发到几个游戏群 。 可是当群里的玩家看到“国产游戏”的标签时 , 连文章都没打开便无端痛斥:“国产游戏就是垃圾”“有这个钱还不如去买3A大作” 。 面对各种冷嘲热讽 , BY一通争辩之后只有满满的无力感 。 他知道无法苛责群友——国产游戏发展早期确实存在大量低品质作品 , 这难免让玩家们产生刻板印象 , 从而给国产游戏扣上了“垃圾”的帽子 。
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《全网公敌》自嘲“垃圾游戏”
那次经历深深触动了BY , 思前想后 , 出于对游戏的热爱 , 他想用自己的实际行动把这顶帽子给摘掉 。
2019年 , BY拉上几位志同道合的老同事 , 在青岛成立独立游戏团队 , 工作室的名字还颇有深意:ALUBA(感兴趣的朋友可以查一下这个词的意思) 。 初创的8名成员均无任何独立游戏开发经验 , 之所以如此头铁 , “其实就是为了争一口气” 。 为此BY不惜卖掉了一套价值110万的房子 , 在他看来 , 如果一个人真心想去做一件事情 , 就要做出一定的牺牲 , 逼自己一把 。
BY理解中的独立游戏是这样的:创作者可以通过游戏内容传达一种价值观 , 进而影响玩家 。 正如《全网公敌》用虚拟的故事揭露社会存在的现实问题 , 引起玩家的警惕 。 “独立游戏要有真正的内涵和深度 , 才能算一款真正成功的独立游戏 。 ”
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但BY未曾想到 , 为了实现这个看似简单的目标 , 为了做出一款让团队和玩家都满意的作品 , 他要付出远比一套房子更沉重的代价 。
为了让团队活下去而心力交瘁的日子
团队成立之初 , BY考虑的问题并不多 , 他认为只要能保证大家的基本温饱 , 那笔110万的启动资金应该不成问题 。 但真正着手公司运营后BY才发现 , 小到房租水电 , 大到公司资质、游戏研发 , 每一笔都是不菲的开销 。 更难办的是 , 制作独立游戏还伴随着巨大的试错风险 。

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