卖房“为国产单机争一口气”:制作人回忆为做游戏愁白头发的日子( 三 )

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大部分玩家对《全网公敌》的剧情给出了较高评价独自闯荡Steam市场的过程中 , ALUBA工作室还对发行有了更清晰的认识 。 《全网公敌》立项之初颇有野心 , 基于全球化以及规避风险等综合因素 , 游戏的世界观细节和美术风格都相对偏欧美风格 。 如果按照BY的设想 , 游戏的海外销量应该占总销量的五成以上 。 然而《全网公敌》的海外成绩并不理想 , “大概只占总销量的两到三成——这个成绩其实和游戏的海外口碑不成正比 。 ”BY回忆 , 去年2月《全网公敌》曾获Steam官方编辑推荐 , 海外销量占比一度达到七成左右 , 许多海外玩家也反映游戏的创新、脑洞以及整体品质都十分不错 。 但团队在宣发方面是零经验 , 也没在海外做过任何宣传 , 哪怕想参加海外游戏比赛也找不到报名途径 , 导致销量没有打开 。 
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海外玩家评论于是BY意识到:“一款游戏的成败 , 很可能不完全取决于作品的内容品质 , 宣传和发行同样需要更有经验的计划 , 才能尽可能放大销售成果 。 一支初入市场的独立游戏团队无论多么自信 , 能找到一家有实力、靠谱的发行是一件非常重要的事 。 ”目前 , ALUBA工作室已基本步入正轨 , 逐渐稳定的资金和日益成熟的团队 , 也让BY开始思考团队的下一步 。 据BY透露 , 他们计划在今年推出一款基于《全网公敌》世界观的外传作品;此外 , 工作室还在打造一款惊悚悬疑题材的动作类游戏 。 
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《全网公敌》即将发布的DLC《HelloWorld》Steam国产游戏年度热销TOP15的“悲哀”尽管ALUBA工作室成功活了下来 , 《全网公敌》也赢得了市场和玩家的肯定 , 但BY总是感到莫名的悲哀 。 BY在心里默默算了一笔账:《全网公敌》曾进入热销榜 , 并排入2020年Steam国产游戏销量榜的前15(当年8月发售EA版);若算上去年发布的DLC《甜蜜之家》 , 销量已超过20万份 。 可即便这样 , ALUBA工作室也只是堪堪维持在回本的状态 , 难言挣钱 。 可想而知 , 每年登陆Steam的几百款国产独立游戏以及它们背后的团队处境多么堪忧 。 
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《全网公敌》登上热销榜好在随着越来越多优秀作品的出现 , 如今越来越多的玩家开始关注国产独立游戏 。 同时 , 也有许多有实力的大发行陆续入局 , 为市场带来资金 。 走过艰难的创业历程 , BY不希望其他独立游戏开发者像他们一样 , 那么惨那么累 , “好比每一步都走在刀尖上 , 只要一个环节没有做好 , 很可能整个团队就不存在了 。 ”但一方面BY又担心 , 一旦独立游戏开发者们早早解决了资金的问题 , 他们的动力是否也会有所消减 , “我们是在没有任何退路的情况下 , 极尽所能地努力打造一款游戏——因为我们活下去的唯一办法就是把游戏做好;而如果开发者没有压力 , 或许就不会有这种决心了 。 ”
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工作室圣诞节还在加班……不管如何纠结 , BY仍然渴望更多的开发者能够投身独立游戏行业 。 在他看来 , 做独立游戏不必像他一样 , 卖掉房子 , 背上“摘掉垃圾游戏帽子”的大包袱 。 如果能解决自己的生计问题 , 视开发为人生志趣 , 而不单单只是抱着赚钱的目的 , 那么不妨一试 。 熬过卖房组建团队 , 公司随时面临散伙 , 做游戏做到头发花白的日子 , BY觉得自己挺傻的 , “如果不是这么单纯这么傻 , 也不会选择来做独立游戏” 。 但他始终相信 , 通过自己以及中国所有独立游戏人的努力 , 国产游戏在玩家心目中的形象终有一天可以得到改观 。 两年多的苦日子终于过去了 , 留给BY和ALUBA工作室的时间还很长很长 。
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