游戏全程都是在跟兽人做争斗 , 玩家要去击杀兽人队长、兽人酋长来削弱索伦的力量 。 有意思的地方在于 , 那些队长跟酋长并非精心设计的 , 而是由系统随机产生 , 所以每个玩家会面对的兽人都不一样 。 而玩家的目标就是:处理掉最上层的五个酋长 。
虽然游戏的战斗跟阿卡姆系列是几乎一模一样的 , 但在战况上还是有些许的差异 。 本作的敌人数量较多 , 并且还会呼叫增援 , 所以1v20、1v30都有可能 , 那时你就能明白什么叫塔里昂无惨 。
另外 , 并不像阿卡姆系列战斗只靠拳头 , 潜行才会对到枪 。 这作战斗时也会有远程敌人在一旁放冷枪 。 这令本来就很复杂的战况更加难以掌握 , 个人认为这作在战斗上比阿卡姆系列还要困难一些 , 很多时候都必须走为上策 。 但同样的 , 因应敌人很多 , 这作的处决跟击杀方式也比阿卡姆系列更多元 , 敌人有更多方式可以击杀 , 也更容易击杀 。
获取敌人信息
要对抗队长跟酋长之前 , 需要获得他们的资料 , 正所谓知己知彼 , 百战不殆 。 在游戏中需要去审问兽人杂鱼来获得新的信息 , 其中包括强项、弱项、地点、恐惧的事物等等 , 这些可以帮助玩家在对抗时有个正确的切入点 。
像有些敌人免疫暗杀、有些敌人免疫处决、有些敌人害怕火焰等等 , 有了这些信息在战斗时就有了先手的机会 。 甚至运用弱点得当 , 还可以直接把人吓跑或瞬间干掉 , 让玩家更容易趁虚而入 。
索伦军队的流动
这
晋升的兽人会获得更强大的被动能力 , 让他处理起来变得越来越麻烦 。 当然 , 掉落物的稀有度也会越高 , 玩家可以养肥在宰 。
符文配置
游戏中有符文能自由搭配 , 符文在击败队长或酋长后会掉落 。 敌人战力越高 , 掉落的符文就越稀有强大 , 概念就是传统农装的白绿蓝紫金 。
符文分为三种 , 分别对应三种武器及战斗方式:弓箭(远程射击)、剑(正面战斗)、短剑(潜行暗杀) 。 在战斗中配置正确的符文能力会大大提高玩家的战斗力 。
像我弓箭符就配置一堆回复弓箭效果的符文 , 所以在射击的时候就不怕把箭用完 。
美兽人梦工厂
因为有精灵工匠的帮助 , 玩家在游戏中期会开启控制兽人的能力 。 在能控制兽人之后 , 游戏
看着自己控制的小家伙从杂鱼一路爬升至酋长其实还挺让人感动的 。
很有意思的兽人游乐场 , 喜欢英雄式战斗的不容错过
这作的概念比较像是一款兽人游乐场 , 透过随机产生的事件跟兽人能力来给予玩家不同的挑战乐趣 。 因为兽人队长会不断晋升跟流动 , 只要一有机会系统就会给你补位 ,
这算是挺有意思的设计 , 有不断出现的随机事件来让玩家沉浸其中 , 而因为战斗跟潜行本身就很好玩 , 所以玩家就会在不断接任务中忘记时间 。 为了辅助这套系统 , 游戏中的兽人种类非常丰富 , 各式各样的外观、个性、对话 , 让玩家会对那些随机
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