微软687亿美元收购暴雪,为元宇宙的信仰充值( 二 )
在微软宣布将收购动视暴雪后 , BobbyKotick宣布将在交易结束后辞职 , 游戏玩家们纷纷拍手叫好 , 甚至有人猜疑他是微软派来的卧底 , 目的就是搞垮暴雪 。
无论是资本的裹挟干涉 , 还是团队的分崩离析 , 以及CEO高层的臭名昭著 , 总而言之 , 暴雪可以说已经跌到了低谷 , 曾经的游戏王者如今风光不再 。
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微软要做“头号玩家”
暴雪需要“绝地求生” , 而微软也需要讲述新的故事 。
当前全球游戏玩家的规模已经超过了30亿人 , 单就市场规模而言 , 全球游戏市场规模超过了1500亿美元 , 远在电影、数字音乐等其他娱乐产业之上 , 这是任何互联网巨头都无法忽视的一块大蛋糕 。
而早在2000年 , 微软的收入构成中Windows部门的收入占比超过60% , 20年后的2020年 , 云服务以超过35%的占比撑起了微软营收的第二曲线 , 而微软对游戏业务的布局也在这20年里不断推进 , 如今终于看到了成为“第三曲线”的可能 。
或者说 , 游戏领域本就是微软非常看重的一个业务领域 。
2001年 , 从比尔盖茨手里接棒担任微软CEO职位的史蒂夫·鲍尔默 , 上任后的第一件事就是发布Xbox , 正式进军主机游戏市场 。

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此后 , 微软一直都在不断推进游戏业务布局 , 除了成立游戏部分、进行游戏研发之外 , 更是多次大手笔买买买 。
数据显示 , 截至目前游戏行业交易金额前十的收购案中 , 微软独占3席 。 2014年 , 微软斥资25亿美元收购了沙盒游戏鼻祖《我的世界》的制作方Mojang , 2020年又以75亿美元收购了知名游戏研发商B社(曾制作发布过《上古卷轴》系列、《辐射》)的母公司ZeniMaxMedia 。
直到如今拿下动视暴雪 , 微软麾下已经纳入了众多游戏IP和几十家游戏工作室 , 其目的就是不断丰富Xbox的游戏生态 , 从而吸引更多的游戏玩家在其搭建的游戏平台上娱乐 。
2017年微软推出了XboxGamePass业务 , 被游戏玩家视为性价比最高的游戏订阅会员 , 只需要每个月10美元 , 就可以畅玩Xbox和PC平台上的诸多优质游戏 , 这项业务目前已经拥有2500万名用户 , 每个月能够为微软带来2.5亿美元以上的收入 。
而拿下了动视暴雪后 , 动视暴雪的游戏IP“全家桶”势必将为XGP带来更多的付费用户 。
微软XGP的负责人也公开表示 , “将竭尽所能 , 将尽可能多的动视暴雪添加到XboxGamePass和PCGamePass中” 。
值得一提的是 , 对于暴雪来说 , 卖身微软也是一次重生的机会 。 据了解 , 在微软与动视暴雪完成整合后 , 刚升任微软游戏业务主管的PhilSpencer将担任后者的新CEO 。
相较于更擅长资本运作和商业变现的现任CEOBobbyKotick , PhilSpencer对游戏和游戏行业有着更高的热情 , 暴雪那些搁浅的IP如《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》都有机会重新提上日程 。
更不用说 , 微软雄厚的资金实力将为暴雪开发新的精品游戏进一步保驾护航 。

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而事实上 , 微软和暴雪的缘分不仅是大手笔的钞能力强行绑定的 。
动视暴雪的副总裁MikeYbarra , 也是暴雪娱乐的现任CEO , 曾经在微软工作了22年 , 并且还负责过Xbox游戏发行 , 2019年跳到暴雪担任技术副总裁 , 2021年刚刚升职暴雪娱乐CEO 。
此次微软宣布将收购动视暴雪 , MikeYbarra又回到了微软 , 被游戏玩家戏称为“微软和暴雪的双料特工” 。
不管怎么说 , 微软虽然主业并不是游戏产业 , 但是作为全球科技领域的“头号玩家” , 其过去、现在和未来都与游戏产业有着千丝万缕的联系 。
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