微软687亿美元收购暴雪,为元宇宙的信仰充值( 三 )
针对此次震惊全球的大手笔收购 , 微软CEO纳德拉表示:“微软的愿景是打造游戏内容跟商业自由流动的环境 , 让人们随时接入 , 推动游戏行业复兴 。 ”
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微软+暴雪 , 剑指的不止元宇宙
“推动游戏行业复兴” , 是微软收购暴雪的真实目的吗?
或许是 , 但肯定不是唯一的目的 。
从短期来看 , 收购暴雪将大大提升微软的游戏业务硬实力 。
所谓瘦死的骆驼比马大 , 目前暴雪全产品系月活用户总数依然高达4.35亿 , 这势必将成为微软XGP的新客群 。 同时暴雪及其子公司King的知名IP及作品 , 如《魔兽》系列、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》等 , 也都将纳入微软的游戏资产库 。
根据市场分析公司Newzoo的数据预测 , 在收编动视暴雪之后 , 微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7% 。
从中期来看 , 微软虎视眈眈的目标更可能是游戏主机市场 。
众所周知 , 微软和索尼是目前全球最大的两大主机游戏品牌玩家 , 但微软无论在主机硬件还是游戏产品方面都落后于索尼 。
以去年11月双方几乎同时推出的新一代游戏主机XboxSeriesX/S和PlayStation5为例 , 统计数据显示 , XboxSeriesX/S在发售后24小时的销量约为120至140万台 , 而PS5销量则达到210至250万台 , 几乎是前者两倍 。
再比如根据VGChartz数据显示 , 微软在上一代游戏主机市场对拼中也完败给了索尼 , 截止2020年7月 , 微软的XboxOne全球销量为4814万台 , 而索尼的PS4销量超过了1.1亿台 。

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对于游戏主机来说 , 精品游戏的丰富度和独占性会带动玩家们用脚投票 , 选择自己心仪的游戏主机产品 。
而通过收购暴雪这样坐拥海量优质IP的游戏公司 , 微软可以在游戏丰富度和独占性的对拼方面大大优化自身在游戏主机市场中的竞争力 。
剑指索尼 , 不是无的放矢 。
从长期来看 , 这次687亿美元收购动视暴雪 , 毫无疑问是为了敲开元宇宙的大门 。 双方在公告中都提到了这起收购与元宇宙的目标指向 。
作为今年全球科技市场最火热的概念 , 元宇宙的大名已经响彻了每一个角落 , 众多巨头纷纷下场入局 , 将之视为人类社会未来最终形态的更是不在少数:
Facebook更名为“Meta”要allin元宇宙 , 扎克伯格表示要“用五年左右时间将Facebook打造为一家元宇宙公司”;号称“元宇宙第一股”的Roblox自去年3月上市之后 , 一路高歌猛进 , 市值最高点一度突破500亿美元;英伟达推出工业版元宇宙Omniverse , CEO黄仁勋说“Omniverse旨在创建共享虚拟3D世界 , 就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样”......
游戏则是元宇宙从现在到未来落地的最重要场景载体和入口 , 没有之一 。

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微软+暴雪 , 一个是科技领域的老牌巨头 , 一个是游戏领域的信仰图腾 , 两者强强联合 , 一起对外表达了面向未来元宇宙的决心 。
“微软收购动视暴雪 , 目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合 , 以推动元宇宙发展 。 ”微软CEO纳德拉直言不讳进军元宇宙 。
事实上 , 在此之前 , 微软已经针对进军元宇宙展开了一系列布局 。 仅在去年 , 4月微软收购语言识别引擎开发商Nuance , 夯实在混合现实领域的交互技术能力 。 11月 , 微软又在Ignite大会上发布了具有虚拟形象功能的元宇宙雏形产品“MeshforMicrosoftTeams” 。
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