从总体战到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级( 二 )
举个具象例子 , 在去年推出的“族阀崛兴”赛季中 , 创新迭代了40人组成一个世族的玩法 , 它打破过往《率土之滨》以百人级同盟为核心的组织结构 。 在赛季进程中 , 以世族为单位的多方势力需要联合为同盟 , 再组成国家 , 期间便少不了智囊团和信息渠道助力外交博弈 。

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其次是多兵种协同 。
在势力协同作战的同时 , 贴合真实世界的战场 , 战时同样需要多兵种协同作战 , 各施所长 。 而在兵种方面 , 《率土之滨》结合了真实历史在游戏中设计了多达九大兵种 。 包括步兵中的飞熊军、藤甲兵、白毦兵 , 骑兵中的象兵、虎豹骑 , 以及弓兵中的连弩兵、无当飞军、火矢兵 , 这些兵种都各具特色 , 拥有不同的战争作用 。 例如连弩兵能一回合能连续两次射击造成更多伤害 , 火矢兵则可以助力火攻 。

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火矢兵:佩戴弓弩、使用火矢攻击敌人的船上士兵
除了多兵种 , 游戏内还有八大器械可以协同作战 , 包括了古代战争中的霹雳、武冲、垒巢、飞桥等作战器械 。 根据史书记载 , 在官渡战役中 , 曹军的器械曾给袁军带来了巨大打击 , 史书言道:“太祖乃为发石车 , 击绍楼 , 皆破 , 绍众号曰霹雳车 。 ”因此 , 在战场上 , 攻城器械的运用也是不容忽视的一环 。
兵种和器械的多样性 , 除了可以提升作战的策略与丰富乐趣 , 对于一个由玩家组成的同盟 , 也更考验同盟成员的配合 , 如何调兵遣将和组织各类器械的操作 , 既考验一个同盟管理的实力 , 也为战局带来了更多不确定性 。

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最后是多形态协同 。
在当前《率土之滨》中拥有不少形态的战争 , 如开篇提到的气象战、攻城战、阵地战、运动战、游击战等 , 这些性质不同的战争形态在游戏里 , 均可囊括于协同作战中 。 举个例子 , 率土所设计的气象战能够借助自然天气 , 放大作战成果 , 在战时可以借助天气取得以少胜多 , 而当前游戏中拥有风、火、雷、雾等多样气象 。

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《率土之滨》内的气象之一:大雾遮挡大范围的视野
从势力协同、多兵种协同再到多形态协同 , 能看出“古代协同战”新版本是想构建一个更全面、更有大局观的真实战场 。
不管是势力的合纵连横 , 多样兵种攻城器械的组织运用 , 以及巧借天时地利提升战场赢面 , 这些都是古代战争中重要的组成部分 。 《率土之滨》“古代协同战”版本 , 可以说是目前SLG手游赛道中对古代战争最好的阐释 。
不断被拔高的SLG战争体验
“战争”一直是当下流行SLG的核心关键词 。 过去Cok-like所渲染的战争氛围 , 常常是单人或少数人单方面对大众玩家的战斗数值碾压 , 中小玩家在这样的游戏中生存环境相当艰难 。
而《率土之滨》所开创的率土-like则开辟了另一条路 , 它强调有组织有谋略的同盟间战争 , 不同层次的玩家能在战场中发挥自己的价值 , 它的设计也充分还原了战争的真谛——真实世界的战争从来不是一个人或几个人的事情 。 从反馈来看 , 率土这一套设计逻辑显然更得玩家热爱 , 它至今仍在畅销前列便是最好的印证 。

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