从总体战到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级( 三 )


在经过了像率土更真实战场体验后 , 玩家们对于SLG战场体验的阈值也在不断提升 , 反过来倒逼开发团队们去拔高游戏里的战争体验设计 。
“古代协同战”版本毫无疑问是《率土之滨》交出最新的答卷 , 它强调呈现一个关系错综复杂 , 战场形态更丰富的真实古代战场 , 以全面拔高SLG战时体验 。
当然 , 要交出这样一份答卷 , 也并非一蹴而就的事情 。 通过前面描绘“古代协同战”多维度协同内容便可看出 , 它建立在率土过去多年对战争体验设计的考究与沉淀 , 开发团队在游戏中构建了足够丰富的古代战争元素 , 才能打造如今更全面的战争版本 。
从总体战到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级
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仅以游戏中“攻城器械”的设计来说 , 很多SLG当前的器械设计还停留在只有投石车的阶段 , 而《率土之滨》已经达到了8种之多 , 并且每一种都对战场有切实的助益 。
在体验过程中 , 你会发现不少攻城器械在过往影视游戏作品中都很少见 , 但在率土中却被精细的还原出来 。 从历史发展角度 , 更赋予了《率土之滨》一层文化价值的传递色彩 , 并且得益于游戏的参与属性 , 玩家还会通过游戏中“攻城战”等战役中的实操需求 , 去真正深入了解不同器械的原理作用 。
譬如“兵合车错”赛季中的攻城器械之一——吕公车 , 它是中国古代一种大型的攻城器械 , 可内藏士兵 , 外蔽皮革 。 在游戏中 , 吕公车可以在军团出征前使用 , 使用后能提高军团部队数量至9支 , 是率土攻城中非常关键的器械 。
从总体战到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级
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《率土之滨》中的吕公车
除了攻城器械 , 《率土之滨》还原了历史中制作器械的考公府 , 让器械的生产制作有源可溯 。 同时还原古代攻城战场上防守建筑床弩、望楼、铁壁 , 以及加入了具备经济、政治或军事价值的重镇设定 , 让攻城战更具目标代入感 。
相较于市面上许多SLG , 《率土之滨》所呈现的攻城战是一整套设计的有机结合 , 从攻城器械到重镇设定 , 从历史还原到游戏机制 , 一套逻辑自洽的整体设计才能落实真实“古代攻城战”的概念 。 当然 , 攻城战也不过是率土“古代战争玩法宇宙”一个侧面缩写 , 随着率土在SLG领域的探索愈深 , 后来者也会愈难模仿 。
从总体战到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级
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落回用户体验层面 , 在“古代协同战”新版本中 , 玩家除了可以更直观感受到古代战争全貌 。 在这个过程中 , 复杂的战时关系 , 多兵种、多器械的配合 , 更多玩家得以发挥更重要的参与价值 , 过程中更能切身体会到一场大规模战争中的智计博弈和热血 。
用户的参与体验 , 始终是SLG设计的核心之一 。 除了沿着历史长河还原古代战争体验 , 《率土之滨》一直坚持创造更多新内容 。 据了解 , 为了进一步丰富战场体验 , 官方还将发起一个关于「新兵种和新器械的共创计划」 , 邀请玩家们共创游戏内的战争元素 , 这样的共创举措给予了热爱历史战争的玩家们参与的机会 , 也更能激发游戏的话题与期待 。
结语
从整个SLG赛道发展来看 , 夯实游戏战争体验设计已是大势所趋 , 而《率土之滨》在“古代玩法战争宇宙”的理念推动下 , 其迭代的方向不仅愈发清晰 , 内容研发的步伐也越来越快了 。
在统计的2021年《率土之滨》年度更新大事件中 , 从年初的“族阀崛兴” , 到年末最后新出的“沃土玩法” , 这一年里率土玩家总共见证了游戏19次重磅更新 , 这样的迭代效率不可谓不快 。 而从年底“总体战争”版本内容正式上线到“古代协同战”新版本公布 , 中间也仅隔一个多月 。

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