真没想到,腾讯最成功的MMO在春节还能这么玩( 三 )


在这个过程中 , 大屏幕和NPC的配合也可能出现差错 。 “舞台NPC加载和消失都需要时间 , 如果出了意外 , 很可能整场春晚都会变得音画不同步 , 这就很夸张了 。 ”针对这个问题 , 春晚总导演卡卡编排节目时 , 需要把每个NPC演出节目分隔开 , 并预留5秒的黑幕 , 确保资源载入 。
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最终实际呈现了比较好的体验
最后 , 团队觉得如果只是单纯让玩家在场景里观看晚会 , 还是有点单调 , 缺乏沉浸 。 所以除了给玩家发放舞蹈动作以外 , 他们还在交互上做设计 。 比如最开始的时尚走秀环节中 , 玩家是在UI上投票 , 后来 , 团队干脆在舞台两侧设置投票区域 , 玩家踩到对应区域 , 即可实现「用脚投票」 , 参与感更强 。
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经过技术和策划的层层铺排 , 整场春晚的呈现有了保障 。 不过 , 作为一个综合型晚会 , 天刀春晚还要面临内容层面的难题 。 它应该像真正的春晚一样 , 有传统歌舞 , 有小品相声 , 曲高和寡又不能失了阳春白雪 , 而游戏本身的内容也应该有所展现 。 那么 , 天刀春晚的节目内容到底要怎么制定?
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卡卡告诉我 , 天刀玩家有一个又爱又恨的对象:绝智AI——它是腾讯AILAB和策划团队一起研发出来的「玩家陪练」 , 但又经常会把玩家虐得体无完肤 。 如果你看过主播落败并戴上痛苦面具 , 应该能理解这种感受 。
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团队觉得 , 以往线下嘉年华都会有玩家「论剑」 , 如今晚会改成线上后 , 想要组织玩家比赛 , 网络和调度都有太多不可控因素 。 那么 , 不如干脆让两个AI来上一场较量 , 娱乐效果应该不错 。
于是 , 为了找到最有看点的对决 , 团队把不同职业AI拉出来一个个配对 。 卡卡说 , “有的AI偏向防守 , 双方都是敌不动我不动 , 很尴尬 。 试了很多 , 才确定下「太白」和「神威」 。 ”
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还把战斗策划找来解说和科普AI
此外 , 对于玩家而言 , 情感链接最深的还是NPC 。 为了表达新年的辞旧迎新 , 团队找来了好几个声优 , 以NPC的形象登台献唱 , 表达八荒前辈的祝福 。
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春晚做到这里 , 似乎已经挺完整了 。 但团队却犯了难 , 他们觉得辞旧迎新里的「旧」是有了 , 但「新」还没有太多展现 。
天刀是行业里最早明确提出国风武侠概念的游戏IP 。 这些年 , 他们做过不少经典的国风内容 , 同时也在做杏时茶那样融合汉服、JK元素的尝试 。
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顺着这个思路 , 团队想到 , 既然有了《霓裳惊梦》这样纯粹的国风舞台 , 那春晚也应该展示他们在国风上的各种探索方向 。 由此 , 他们制作了《月秀华裳》《今夕何夕》 。
以往 , 天刀线下嘉年华都会有华服走秀环节 , 为了做出春晚的差异性 , 团队想到了虚拟和现实交织的方式 。 《月秀华裳》节目中 , 大屏幕会播放真人在永定土楼的走秀视频 , 玩家参与进来在游戏内投票 , 侧重交互;NPC穿着游戏里受玩家欢迎的外观 , 在舞台上展现动作特效 , 侧重观赏 。
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