真没想到,腾讯最成功的MMO在春节还能这么玩( 四 )


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其中 , 真人走秀的衣服都来自青年设计师 , NPC则还会展示玩家的穿搭 。 叶子说 , “我们以前和郭培合作 , 以她理解的时尚 , 设计了一套天刀婚服;也和阿玛尼做了国风跟国际化潮流结合的跨界探索 。 这次和设计界的新生力量、玩家一起 , 也是想去探索国风的更多演绎方式 , 让多元用户接受 。 ”
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《今夕何夕》则是一支女团舞 , 某种程度算是《霓裳惊梦》的对立面 。 团队认为 , 「七朵」本身国风女团的概念 , 处于国风和流行的分界线 , 是他们想要表达的理念之一 。
考虑到这是春晚最后一个节目 , 又是女团 , 团队想做得热闹点 , 在编曲上融合了国风乐器和电子乐 , 整体节奏偏快 。 编舞方面 , 设计了力度偏强的舞蹈动作 , 但同时 , 在戏腔部分又留有国风的动作和走位 。
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制作期间 , 团队没少为舞台舞美发愁 。 起初 , 为了配合「一朵朵」泳装外观 , 突出女团和时尚 , 舞美一股脑加了很多Kpop和夏日元素 , 比如冲浪板、泳圈、霓虹灯 。 “呈现出来 , 既不够国风 , 也不时尚 , 挺奇怪的 。 ”
团队觉得不管怎样 , 首要原则是让舞台好看 , 于是他们开始做减法 , 把多余的夏日元素一点点去掉 , 霓虹灯改为一般舞台的射灯……
从最终呈现的效果来看 , 大屏幕旁有古扇、斜树等古风元素 , 舞台上有特效灯光烘托时尚 , 足够简单 , 却有氛围感 。 整场春晚的结束 , 也正如团队预想的那样 , 在「七朵」的带动下 , 所有现场玩家跟着一起跳舞 , 构成了「国风蹦迪」 。
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05
和天刀团队聊完后 , 他们说后续还会发布一个纪录片 , 详细介绍春晚的幕后 。 好吧 , 我明白了要制作一个虚拟春晚绝非易事 。 但按照功利点儿的思维 , 我依然好奇 , 一个虚拟春晚对游戏运营到底有什么帮助?
卡卡表示 , 这场春晚的投入产出比很难实际体现 , 毕竟有没有春晚 , 「霓裳羽衣」外观都会上架;moody和饿了么的赞助 , 也都是以红包雨抽奖的形式反馈给玩家 , 目的只是提供一个更沉浸的晚会体验 。 而在有限时间内做一个春晚 , 不仅要整合各项资源 , 产出内容节目 , 还要不断让其他技术部门配合 。 这种非商业化内容 , 才真正考验整个项目组的决心 。
“我们想得很清楚 , 春晚就是去满足玩家越来越强烈的内容消费需求 。 而且 , 像大屏幕这样的技术积累 , 我们也有一些畅想 。 未来 , 它不必局限于活动晚会 , 可以出现在大世界的各个地方 , 变成不一样的形状 , 轮播玩家的优秀作品、帮宣视频 , 甚至成为家园里的一个物件 。 这些都是我们在内容层面考虑发散的 。 ”
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去年的大屏幕
真没想到,腾讯最成功的MMO在春节还能这么玩】此前天刀制作人杨峰也曾分享 , 现在很多MMO玩家不再对大型对抗感兴趣 , 他们每天登录游戏只是为了和三五好友聚在一起 , 甚至在打完副本后 , 更愿意拉起微信的你画我猜小游戏 。
因此 , 在数值化设计不再管用时 , MMO就需要更具创意、高品质的内容和社交方式 。 此前天刀推出的不少外观 , 就证明了MMO用户为内容付费、为爱付费的潜力 。 而这次春晚 , 或许能证明更多 , 比如玩家渴望有情感、有温度的内容形式 , 虚拟场景的应用 , 数字化非遗的魅力 , 国风探索的更多可能……

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