靠GHS成功逆袭?国产武侠游戏研发三年正式上线,新皮肤更涩了
2019年1月 , 由三人团队艺龙工作室开发的国产武侠动作游戏《嗜血印》在Steam悄然上线了 , 一般国内玩家对国产独立游戏的容忍度还是比较高的 , 可这款游戏在内容质量没怎么优化的情况下 , 又历经多次涨价 , 引来了大量差评 , 风评岌岌可危 。

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然而不久后制作组发现 , 两款皮肤DLC“女装大佬”和“清凉肚兜”让销量和好评率回升了不少 , 这让他们尝到了“卖肉”的甜头 , 于是接下来的日子里他们埋头做起了涩涩的收费DLC 。

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果不其然 , 在接下来的日子里游戏评价和名气大幅回升 , 也给了制作组不断优化和完善游戏的资金和动力 。

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经历六次大版本的更新 , 本作在主线内容之外还先后添加了吃鸡、爬塔、合作闯关等多种玩法模式 。

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当然 , 涩涩的皮肤也少不了 , 除了官方推出的角色皮肤外 , 本作还支持玩家使用创意工坊替换角色模型 。

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近期 , 经过三年持续开发和更新的《嗜血印》 , 终于从抢先体验(EA)阶段转入了正式版本 。 正式版优化了战斗系统 , 主线增加了两个额外难度 , 部分关卡的场景美术也经过重制 , 还新增了拍照模式、女祭司和女装的新皮肤等 , 以及大量其它优化和修复内容 。
本作原价69元 , 目前正在进行5.5折促销中 , 等于37.95元即可入手正式版 。 所有购买过EA版本的玩家都可以通过更新直接获取正式版 。

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而且为了庆祝嗜血印结束抢先体验 , 更新到1.0版本 , 促销期间登录游戏的玩家将获得“邪神装DLC”中的:邪神女装-红 。 新皮肤一如既往地涩气满满 。

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制作组还承诺未来将继续保持对嗜血印的更新 , 包括rogue新模式、新皮肤、修复已知问题 。 还会学习新引擎新技术 , 为开发续作做好准备 。
这也算是靠GHS成功逆袭的一项成功案例吧 。

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回顾《嗜血印》的研发历程 , 小编还是想说一句 , 靠软色情来刺激玩家消费可以作为筹集资金的手段之一 , 但切勿本末倒置放低对于游戏玩法内容的深入探讨和研发 , 游戏好玩才是研发游戏不可或缺的初心 。
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