风靡全球的“消消乐”游戏,咋就“卷”成现在这样了?( 四 )

文章图片
没错 , 我说得就是《Mirror2ProjectX》——或者更准确地说 , 是除去了擦边球内容的 , 这类的想方设法在传统“消消乐”里整点儿新活儿的机制整合型消除类游戏 , 其类型最早甚至可以追溯到1996年卡普空的《超级街霸方块2》(SuperPuzzleFighterIITurbo) 。 顾名思义 , 这是一款以动作天王经典IP改编的嗯……益智类动作游戏 , 玩家需要通过消除自己的方块给对手造成麻烦 , 并根据方块的消除情况指引自己的格斗家发动相应招式打击敌人 , 或是出言嘲讽 。

文章图片
即便是今天看来 , 作为“消消乐”的《超级街霸方块2》仍堪称创意满满 , 而且当年这部大厂手笔的经典IP外传也确实以其新颖的玩法和独特的幽默感赢得了玩家和媒体的一致好评 , 之所以被埋没到了2017年才被卡普空重新记起 , 恐怕只能说除去某些特殊原因外 , 愿意在PC端玩儿一款“消消乐”的玩家着实不多;而这样看来 , 哪怕是到了2008年 , InfiniteInteractive也只是在徒劳地在挖掘这类游戏可能的极限 , 他们的《益智之迷:战神的挑战》(PuzzleQuest:ChallengeoftheWarlords)相当成功地用“消消乐”的形式模拟出了传统“龙与地下城”式的冒险 , 但想以此彻底征服玩家 , 似乎还欠着那么一点儿火候 。

文章图片
当然了 , 尽管其“合并”的理念仍可追溯到1990年 , 但几年前才真正流行过那么一阵子的《2048》与《合成大西瓜》也应该在消除类游戏发展史上留下了自己的痕迹 , 只不过我觉得这类换汤不换药的创意……至少目前看来已经没必要大书特书了 , 毕竟技术变革已近在眼前 , 而“消消乐”又擅长借新技术之便来武装自己 。 这一次它们之间又能迸发出怎样的创意火花呢?就让我们拭目以待吧~
-END-
关注“碎碎念工坊” , 传播游戏文化 , 让游戏不止是游戏 。
相关经验推荐
- 在三国杀的国战场景中|三国杀:国战中单独发育的武将有哪些?
- 春节这么长的假期,当然是用来玩游戏了
- 狼队纪录片:飞牛打得不够自信,没有达到自己操作的巅峰
- 穿越火线的堵路战术,为什么在CFHD行不通?关键策划不让你这么玩
- 革命性的电影画面效果|科幻与冒险碰撞,阿凡达手游即将掀起全球浪潮?
- 最具有排面的辅助诞生,瑶拿下2款传说,元宵返场3选1,后羿笑了
- LPL春季赛水晶哥夸赞RNG运营能力,吐槽肉盾男枪:谁教他这么出的?
- Faker:传送的改动使比赛时间变长早已料到,曾有过T塔减CD的改动
- 特利迦奥特曼怪兽副本难度详解比泽塔的地狱级副本难度低了两级
- 原神:米哈游复刻就是准备针对谁?钟离会步公子和胡桃的“后尘”
