剑网三为何这么火?超好看的全3D建模,实时昼夜光效令人耳目一新
剑侠情缘网络版三是最近风靡的一款电脑游戏 , 它是剑网系列三部曲中的最后一部 。 精美的画质 , 物理引擎打造出来的轻功 , 独特的情缘系统 , 吸引了许多老玩家的回归和新玩家的加入 。 很多男孩和女孩都是冲着它逼真的场景建模和轻功体验手感注册的 。 下面我们来看下剑网三到底是怎么把游戏场景做到如此极致的 。

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剑网三全部的画面都是3D建模 , 注入了大量的人力物力 。 2012年游戏便发布了国家863计划 , 这个引擎为游戏带来了前所未有的画面提升 , 也就是在这个时候加入了著名的PhysX物理引擎 , 玩家施展轻功时会触发全新的反重力模式 , 所以玩家们就好像一片羽毛一般 , 能够借助大轻功在天上自由的飞行穿梭 。 而战斗中被击碎的物件则会严格的遵循真实的物理规则向周围飞溅 , 挥动的武器则会带出顺滑自然的残影 , 使用内力时空气还会像电视剧里的大侠一般对空气造成可见的视野波动 。 也难怪剑网三敢把自己的高画质称为电影画质了 。

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2011年 , 根据剑侠情缘网络版系列网游改编的电视剧《剑侠情缘—藏剑山庄》上映了 , 采用NVIDIA新引擎多新技术的利用 , 里面的每一个东西都可以独立的进行运算和运动 , 让这部电视剧也受到了广泛的认可 。 直到2016年是剑网三宣布更换GpuDriven新一代引擎的时间 , 而剑网三重制版也是横空出世 。 剑网三重制版打破了剑网系列以往所有的美术资源 , 向更高的画质踏进了一大步 。 尽管游戏在2012年已经可以称的上是国内领先 , 国际有名的网络特效游戏 , 但2016年也是4g网络席卷全球的时间 , 4g手机的普及标志了网吧 , 端游的整体的下降趋势 , 剑网三重制版的画面表现力完全能够重新占领高端的端游市场 , 达到了当时的领先标准 。

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【剑网三为何这么火?超好看的全3D建模,实时昼夜光效令人耳目一新】剑网三重制版更换了单机游戏的次时代引擎开发游戏 , 从落叶的阴影 , 皮肤肌理 , 甚至地面的铺贴 , 墙壁的纹理 , 全部都变成了3d版 。 所有东西都是凹凸立体状 , 而且不同的物体和人物之间也设计了真实的互动 , 再加上完整的昼夜系统 , 和现实生活中的时间是同步的 , 所以玩家就能够在游戏中感受到时间的缓慢流淌 。 这进一步的增大了玩家黏度 , 像很多玩家在游戏里面打副本 , 一打就是七八个小时也丝毫不会觉得腻 , 游戏中足够丰富细腻的特效起到了很大作用 。 就算我们什么都不干 , 静静的观赏游戏景色都可以看好几个小时了 。

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除了景色的全部更新 , 玩家手中的武器也是全部升级了 , 每一件装备如同新做的 , 这都能够引起老玩家回归的欲望 。 我们回忆十几年前的游戏 , 电视等 , 都会发现画面糊的厉害 , 而一些特效也特别明显的是一个平面图画 , 而现在的游戏电视都是精细的3d动画 , 但剑网三中的游戏画面则跟真的一样 , 使用过3dmax的玩家肯定非常能理解这是有多难的 。 画面越精细 , 要作的画也就越大 。 而如果画面全是3d的 , 那么工作量也是呈几何倍数般的增长 。 据说人物的身体平面将提升到1万5000面 , 单只手部面数1000面 , 头发面数到6000面 , 是之前的600%;贴图也提升至1024 , 是当前的200% , 服装饰品本来是一个平面的图画 , 现在也是变成了立体的东西 , 人物皮肤特意用了3s材质 , 人物呈现的是一个非常自然的白里透红 。
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