老玩家不仅是一款网游的根基 , 更是一款网游“回忆”的来源!

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毕竟 , 如果没有了这群老玩家 , 曾经游戏中的故事又将以何种途径“流传”呢?剑网三这款运营了12年的游戏也是一样 。 老玩家继承了很多外人多不知道的游戏细节、故事 。 甚至 , 如果你不够“老” , 对其中的一些细节、故事都会“不知所措”!
最早期的剑网三 , 有过一个官方YY8030 , 它类似于玩家的反馈渠道 。 原本剑网三刚内测没什么玩 , 外加郭炜炜开通微博早 , 最初的时候都是在微博中答疑 。

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但随着游戏人数越来越多 , 郭炜炜一个人也回不过来 , 于是8030就应运而生 。 当然 , 在早期的剑网三中 , 玩家上麦反馈与微博、直播单向反馈之间并不冲突 , 甚至可以说是同时进行的 。
8030之所以被那么多人所记住:人情味足是最主要的!
要知道 , 那时候能直接上麦与官方面对面交流 , 还是件很难得的事 。 外加YY本身的氛围也给人热闹、人情味的感觉 , 被老玩家记住也就是理所当然的了 。

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记得那时候 , 每逢版本更新或大改 , 策划们都会在YY中开一场策划交流会 , 每个玩家都有机会直接上麦说出自己的意见 。
但玩家的“尿性”你懂得 。 最初的是很可能是好好地在反馈 。 越到后面“正经反馈就少了”;更多的是“在反馈中夹带私货”!

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比如:文臣死谏式哭麦
这在当时差不多算是个知名梗 , 太有节目效果了 。 大体上相当于 , “好家伙技改了 , 我的门派太弱了要加强 , 我去卖惨哭麦 。 ”虽然听起来这跟如今的贴吧哭弱异曲同工 。 但二者差别还是蛮大的 。 前者玩家是正儿八经的反馈 , 即便整“花活”也是为了好玩;后者就是单纯地想获得不平等的门派待遇 , 高下立判!

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而且 , 那时候在8030上哭麦可不容易 , 不哭“断气”你也好意思打动别人?
况且 , 那时候愿意上麦哭的 , 自身门派是真的弱 , 别提有多心酸了 。 以至于后来 , 玩家一听是来哭麦的 , 流程就已经在脑海中闪现:“开麦先打开二泉映月 , 然后清清嗓子开始哭” , 至如今 , 甚至不少老玩家手中还有当年的“哭麦”音频 。
这对那些哭麦者来说或许算个不大不小的黑历史;可对很多剑网三老玩家来说 , 这是实打实的“回忆”!

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最后 , 单就8030这个形式来说 , 前期肯定是有用的 。
【老玩家不仅是一款网游的根基|老玩家都不知道的游戏细节,你知道吗?】一来人少 , 玩家提的每一个建议都会被策划认真考虑 。
二来玩家也没有多余的心思 , 只是把亲身体验说出来 , 想让游戏变得更好 , 罢了!
但后期8030这个形式就不行了 , 不能说毫无效果;可大提升也能说成是“群魔乱舞” , 单纯听听小姐姐哭麦娱乐下还行 , 真想听到些有意义的游戏建议 , 还是算了吧 。

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这也算剑网三慢慢变强的必然性转变吧 , 毕竟 , 如果游戏怎么改全听玩家的 , 最后导致的结果只能是“不平衡” 。 玩家是有私心的 , 怎么可能会舍弃自身门派的利益 , 苛求全门派高度平衡呢?
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