魔兽世界秘闻(三):暴雪初代设计师仅用一周便基本搞定了MC

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众所周知 , 熔火之心(MC)是魔兽世界真正意义上的首个大型团队副本 。 两年前暴雪开放60版本怀旧服时 , 相信不少老玩家都再次体验了MC 。 然而绝大部分人不知道的一件事情是:实际上这个里程碑式的副本 , 暴雪初代天才设计师仅用了大约一周时间就把它完成了个八九不离十 。 不仅如此 , 最初虽然基本的概念有了 , 但相关设计师及团队并未接到管理层明确的任务以及具体的截止完成日期 。
而就是在这样一种背景下 , 一名风华正茂的年轻小伙居然以风驰电掣般的速度 , 完成了正常最少需要2个月才能干完的工作量!这段秘闻相信哪怕有所耳闻的玩家都已经凤毛麟角了 , 毕竟时光如梭 , 过去了这么长时间且发生在国外 。 下面我就给在座的各位大佬详细回顾下事情的来龙去脉吧 。

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负责MC这个副本游戏环境的设计师名叫JonStaats(约翰·斯塔兹) , 后来的相关魔兽设计师均奉其为开山鼻祖 , 他的名字必将被载入史册 。 其开发日记这样写道:没有开会、没有概念(指详细的概念)以及制作人的批准 , 我在一周内做出了最简单的副本熔火之心(指副本整体的游戏环境) 。 好大的口气 , 没错 , 当时才华横溢的暴雪设计师大多如此自信和充满活力 。 再看看后来的设计师吧 , 不是说他们技术实力不行 , 而是自从动视那帮人掌控集团公司大权后 , 他们只能按部就班地更新着魔兽世界正式服的后续版本 , 有国外玩家将其戏称为:被拴住的奶牛 。

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有人说:光是完成副本的整体环境怎么能说基本搞定呢?其实后续那些工作都是建立在这个基础之上的 , 第一步做到位了 , 那么后面的事情就好办多了 。 在接下来的几周时间内 , 斯塔兹的搭档ScottMercer(斯科特·墨西尔)完成了BOSS战设计;BobFitch(鲍勃·菲奇)完成了副本掉落设计;PatNagle(帕特·纳格尔)设计了海达希亚水元素的任务线;AlexAfrasiabi(阿列克斯·阿弗拉西亚比)则完成了熔火之心的开门任务设计 , 当然像音效、动画等设计师也都是幕后英雄 。

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关于MC , 还有一个彩蛋 , 或许某些资深的老玩家还有印象 , 那就是:当初1号BOSS鲁西弗隆那边有一条小通道 , 它可以帮助你们直达8号BOSS焚化者古雷曼格那里(见上图) 。 在最初的Beta测试中 , 这条后来被弃用的通道真实存在 , 或许一开始暴雪是想帮助大家尽快完成测试 , 只不过等60版本正式上线后 , 这样的抄近路设定可能变得意义不大了 , 因为就算某个团打完老1直接去打老8 , 后面终究是要返回来干掉剩余的BOSS并灭火 , 何况跳怪不利于玩家完整地体验该副本的所有内容 。

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本来直达老8那里的通道现已被堵住
当MC副本搞定并具备上线条件后 , 暴雪管理层着实吃了一惊 , 随之而来的是整个团队的欢呼雀跃、大家相互拥抱以示庆祝 , 没有任何人因为擅自行动而受到指责 , 反而后来很多大佬都得到了升职加薪的奖励 。

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与此同时 , 虽然暴雪初代设计师们大部分早就作鸟兽散 , 他们要么选择放飞自我去做自己喜欢的事情 , 要么去了新的游戏公司继续发光发热 , 但当初光速做出来的MC以及后续给玩家们带来的那些经典副本 , 比如黑翼之巢、安其拉神殿以及纳克萨玛斯等等 , 都在很大程度上助力魔兽世界成为了网络游戏历史上的不朽传奇 。 他们对于大型多人在线PVE的理解以及各种细节的掌控 , 是后续MMORPG类游戏争相学习的对象 , 甚至毫不夸张地说 , 当下国外比较火热的FF14 , 其PVE系统就是大幅度借鉴了魔兽世界 , 关于这一点 , 吉田直树也是得承认的吧?
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