大话西游2这些技能并没有相应的抗性,效果完全取决于自身强度

大话西游2这些技能并没有相应的抗性,效果完全取决于自身强度】每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 在整个《大话西游2》属性设计环节中 , 各种法术(物理)效果都有自身的强度属性以及对应的抗性 , 前者利用理解为矛的锋利程度 , 而后者则可以比作盾牌有多坚固 。 如果这两者之间某一项数据出现不平衡状态 , 那么另一项则会被无限放大 , 进而引发一些全新的玩法出现 。
不过目前的游戏当中确实有一些技能模式并没有对应的抗性 , 不知道开发组是故意为之还是因为装备的属性不够所导致 。 不管怎么样吧 , 这篇文章小苏就给大家简单总结一下 , 话不多说 , 咱们直接进入正题吧~
大话西游2这些技能并没有相应的抗性,效果完全取决于自身强度
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首先要说的就是觉醒技的设定 , 到目前为止包括各种内丹效果游戏里也会推出对应抗性 , 例如:“上善若水”对应抵抗“浩然正气” , “尘埃落定”对应抵抗“隔山打牛”效果 , 然而近些年投放的召唤兽觉醒技貌似并没有任何可以减伤的办法 , 比如现在比较热门的“大圣附身”、“乾坤一掷”等等 , 这些技能可以造成多少伤害量 , 完全取决于自身的属性值 , 和被攻击的目标毫无关系 。 这也就导致了为什么现在觉醒技逐渐占据主流的原因 , 不仅是任务过程中 , 各种高端PK也都是如此 。
大话西游2这些技能并没有相应的抗性,效果完全取决于自身强度
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如果你觉得上面提到的问题只是巧合的话 , 那就真的太单纯了 , 在各种师门法术当中也有很多并没有对应抗性的问题存在 , 例如:女鬼族的“魅惑”技能 , 在早些年的时候 , “魅惑”算是一个很纯粹的buff状态 , 也就是只能给自己队伍提供增益效果 , 后期经过开发组修改之后 , 这个技能同样可以作用于对手身上 , 起到了减少抗性的效果 。 而目前为止 , 并没有任何法术可以减少它带来的负面属性 , 说白了也就是一个比较独特的存在 , 法术强度决定了它的效果 , 但是没办法依靠抗性来实现抵御的目的 。
大话西游2这些技能并没有相应的抗性,效果完全取决于自身强度
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不知道大家有没有发现 , 近几年推出的新技能全部都有类似的情况出现 , 最典型的例子就是龙族法术 , 虽然它是以物理伤害作为系统判定依据 , 但是不要忘记沧波、扶摇以及霹雳等 , 在装备上都是有强法效果的 , 然而整个游戏里却没有一种道具可以抵抗这三种法术 。 这也是目前的《大话西游2》所面临的问题之一 , 不断推出全新的玩法 , 但是却没有考虑后续的连锁反应 , 想要增加抗性势必会出现较大的更新 , 这又会引发大规模氪金套路的出现 。 所以现在的开发组可能连自己也不知道该如何收场了吧?
好了 , 这一期的话题咱们就先聊到这儿吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话 , 记得关注一波 , 这里绝对有你感兴趣的内容 。

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