变革最为惊人的一作《黎之轨迹》微评测( 二 )

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从侧面攻击会触发此战技特效
系列经典的导力器系统也在本作得到了大幅更新 , 沿用了多作的核心回路系统遭到了拆解 , 取而代之的则是新的“空洞核心”与“魔法核心” , 空洞核心顾名思义是新导力器塞法的核心所在 , 不同的空洞核心会提供不同的增幅状态中的属性加成 , 增幅状态需要消耗类似前作勇气指数的增幅指数 , 值得一提的是 , 本作的S技能只有在进入了增幅状态时才能使用 , 何时使用增幅指数更加考验玩家的策略了 。

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魔法核心提供强大的导力魔法
而魔法核心则提供不同的魔法可供使用 , 不同于以往通过凑元素点解锁对应魔法的设计 , 本作的结晶回路解锁的是各种概率触发的被动技能 。
这种设计 , 无疑增加了战斗中的变数 , 丰富了高难度战斗下的随机状况与应对策略 , 大大提高了可玩性 。

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属性值越高 , 可触发的技能就越是强大
作为一款已经延续10多年的老牌IP , 数量庞杂的前作是不少想要入坑玩家的最大阻碍 , 但笔者这里要说 , 如果你还在犹豫要不要入坑 , 本作绝对是你最佳的选择 。
相信不少老玩家对以往作品反复出现的一人一句“报菜名” , 配角频繁出现救场(甚至衍生出了名梗:没有这个必要!)深恶痛绝 。 本作则吸取了这些教训 , 大大减少了类似桥段的出现 。

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救场?没有那个必要!
主角范恩与队友的刻画都相对立体 , 行为也十分符合逻辑 。
不同于以往作品主角的绝对正派 , 本作主角范恩设定上是个行走与灰色领域 , 黑白通吃 , 灵活变通的地下万事屋 , 游戏中的体现则是可以通过多种不同的渠道完成任务 , 而根据不同的方法 , 主角的三维:秩序、灰色、混沌 。 会获得不同幅度的增长 , 根据属性的不同 , 剧情的细节也会产生变化 。 是老老实实规规矩矩的完成委托 , 还是走捷径 , 通过不那么光明正大的手段达成目的 , 全看玩家自己 。

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目标是全属性大师!
或许是本作主角设定是个已在社会上摸爬滚打多年的地下人物 , 不同于历代主角或是学生 , 或是警察治安官 。 剧情中的黄段子与性感要素大大增加了 。 (Flacom你干的好啊)

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更多劲爆内容请自行体验
但本作也有不少缺点 , 例如依旧糟糕的BGM 。
曾几何时 , Falcom旗下的JDK乐团几乎是优秀BGM的代名词:卡卡布三部曲 , 早期的伊苏系列 , 甚至是不少人都曾使用过的番茄花园盗版windows中的开机音乐 , 都是来自《双星物语》中的存档音乐 。 但是随着JDK的解散与Falcom重心的转变 , 游戏音乐这一方面越来越不被看重 , 甚至《黎之轨迹》打通后 , 笔者都对游戏里的音乐没有任何印象 , 不得不说是个遗憾 。

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但是艾蕾茵真的太可爱了
此外不知是受限于经费还是疫情的影响 , 游戏甚至没有做到主线全程语音 , 尝尝上一句话还能听到配音 , 下一句话角色突然就变成了哑巴 。 多少都有点别扭 。
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