《文字游戏》评测:不是中国人,可能都没法玩懂这个游戏

扎实的内容和得体的编排 , 是《文字游戏》的武功绝学 。
《文字游戏》可能是我玩过的所有游戏中 , 最离经叛道 , 也最别具一格的作品 。 它在性能大战的世代里 , 使用着比8bit还要朴素的美术风格 , 整款游戏甚至没有一个贴图;它在3@遍地 , 动捕技术引擎技术全方位野蛮生长的世代里 , 不依靠硬件堆砌 , 反而执着于脑洞与创意 。
这样一款游戏 , 它完全可以诞生在五十年前 , 在信息图形技术诞生的年代 , 它就能够被开发出来 。 当然 , 也可以出现在五百年后 , 只要汉字尚存 , 电子游戏仍然是一种物质娱乐 , 它就能够合情合理地面世 。 《文字游戏》之所以特殊 , 是因为它可以于任何世代中被创造 , 硬件技术不会对它有任何的掣肘;同样 , 它也可能永远都不会出现 , 因为硬件技术的进步 , 无法弥补想象力的枯竭 。
能见识到这般形式载体的游戏 , 本身已经是想象力与脑洞的胜利 。
《文字游戏》评测:不是中国人,可能都没法玩懂这个游戏
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说来有趣 , 《文字游戏》的玩法机制 , 解构起来是非常容易的 。 这种玩法 , 就像你在互联网上常能见到的表情包——那些通过吴京创造的MeMe梗图 , 利用图片中醒目的“中国”来衍生出了各类有趣的短语 , 精悍地抖出制作者的包袱 。
《文字游戏》的玩法和这些MeMe梗图的创作 , 如出一辙 。 它利用了中文汉字的博大精深 , 通过排列分组 , 让游戏用通俗易懂的规则 , 达成了精妙自洽的运行逻辑 , 形成了一个个有趣解谜 。
只要你懂中文 , 会写汉字 , 就能在开发者编排的流程里乐在其中 , 甚至是产生“好怪哦 , 再看一眼”的魔性感想 。 在这套近乎没有理解门槛的规则下 , 《文字游戏》实现了一个老少咸宜的游戏环境 , 任何人都可以成为它的目标用户 。
《文字游戏》评测:不是中国人,可能都没法玩懂这个游戏
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但你可不要以为《文字游戏》仅仅是个填字解谜 。 事实上 , 它有着数条清晰可循的主线脉络 , 丰富有趣的玩法机制 , 多个分支的游戏结局 , 与异常惊人的画面张力 。
虽然依旧是“勇者斗恶龙”的老套把戏 , 但在其独特玩法的陪衬下 , 游戏展现了多个与众不同的奇特视角 , 不再仅限于JRPG换汤不换药的经典三板斧——打怪、升级 , 换装备 。 那些传统元素 , 皆被《文字游戏》新颖的机制所覆盖取缔 。
举个例子 , 《文字游戏》虽然也有武器元素 , 但武器并非直接作用于目标的物理法宝 。 在这款游戏里 , 你需要根据中文语句的含义 , 来进行规则体系的攻击 。 如若你看到“灯不亮了”这类短语 , 只要砍掉“不” , 它就会变成“灯亮了” , 将语句含义逆转 , 进而推进主线流程 。
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在此之上 , 流程中也会出现许多障眼法 , 给出虚假的答案 。 比如 , 图中这个场景 , 如果你砍错了汉字 , 就会根据文本触发不同的结果 , 这里可以是“莱姆们跑了”也可以是“眼前这个画面很舒服” 。
正确地挥动圣剑 , 可以化险为夷;错误地挥动圣剑 , 则可能会触发死亡结局 。
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纵向深度的拓展 , 赋予了《文字游戏》值得推敲的细节与错综复杂的展开 , 令游戏的趣味性得到了阶段性地提升 , 让玩家沉迷于阅读的同时 , 不会忘记自己正在“玩”一款电子游戏 。
《文字游戏》没有将汉字仅仅作为噱头 , 而是充分发挥了这些文字的可能性 , 用缜密的台本创作与脑洞大开的想法 , 共同构建了一个虚拟世界 , 为文字搭建了一个表演的舞台 。

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