战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成 , 但是新补丁出来后 , 换武器和功体都需要策略点 。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加 , 使得该加成实用性增加 。
艺能上限变为120:新补丁没变化 , 依然用处不大 , 只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成 , 最低的才0.05的加成 , 最高的为0.1 。
简评:经验加成依然鸡肋 , 策略点实用性增加 , 20点上限加成依然用处不大 。
实用性比之前增加不少 , 但是大多数情况下还是不推荐本天赋 。
技艺高手--技能修练经验值获得多100% 。战斗时候策略点数获得多1 。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能 , 这条在新版本本身改动不大 , 但是因为生产系对生产产品有了技能要求 , 所以使实用性增加了一点 , 可以让你更早的生产傲天、太皇 , 九转之类 。对采集系影响不大 , 因为采集系的经验值是过剩的 。
战斗中加1点策略点:同多愁善感 , 1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成 , 但是新补丁出来后 , 换武器和功体都需要策略点 。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加 , 使得该加成实用性增加了 。
技艺上限变为120:变化依然不大 , 但是因为采矿削弱了 , 多20点上限 , 可以让你有机会多几个箱子 。武功加成依然是只对庖丁解牛有用 。
简评:经验加成实用性稍有提升 , 策略点实用性增加 , 20点上限提高一些采集收益 , 降低一些生产难度 。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些 , 但是大多数情况下还是不推荐本天赋 。
搏击大师--有带连击的招式 , 其连击发动机率比一般人高 。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化 , 还是配合前期的逍遥拳法 , 中期的醉拳和天山六阳掌 , 后期的六脉神剑、风神腿 , 都是非常好用的 。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效 。如果你走上述路线的话 , 这个是好天赋 , 如果你不练有连击的武功 , 就是毫无用处的天赋 。
空手上限变为120:新补丁出来前 , 这就是一个鸡肋中的鸡肋 , 但是新补丁出来后 , 屌丝逆袭 。武功系数实际安装后 , 系数在120时 , 武功招式伤害变为140% , 效果逆天 。练掌法、指法、腿法必须选的 。不过目前除了掌法外 , 指法、腿法须通过打杂练满不足部分 。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一 。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度 , 不需要其他条件 , 爆发力显著 , 前中后期都有可以配合的套路 , 尤其后期配合六脉风神残花 , 享受一回合清屏的快感 , 练满120点武功系数伤害爆表 。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?) , 连击率增加对没有连击的空手无效 , 连击看脸 , 非洲未明 , 半天不连击 , 欧洲未明 , 招招连击 。
目前看来在正常情况下 , 搏击大师已经成为空手流的最强天赋 , 没有之一 。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力 , 又或用修改器改攻击力就是了 , 如果把攻击力刷或改为1000以上 , 甚至2000以上 , 还是用臭味相投吧 。
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