武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100% 。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化 , 依然武器伤害翻倍 。依然简单粗暴 , 效果显著 。依然除了用空手的 , 都能发挥作用 , 而且是每一击都发挥作用 。说一下 , 武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成 , 等于说 , 用了该天赋 , 满120武功系数后 , 武器是280%伤害 。伤害爆表 , 壮哉我大傲天 , 果然代代补丁有剑神啊 。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样 , 在新补丁出来前 , 这就是一个鸡肋中的鸡肋 , 但是新补丁出来后 , 屌丝逆袭 。武功系数实际安装后 , 系数在120 时 , 武功招式伤害变为140% , 而且武器也受加成 , 效果逆天 。剑法、刀法、棍法必选 。短柄看你能不能忍受不停的研磨了 。暗器和琴功无效 , 只有3个武功 , 而且没打杂可以修炼 , 只能勉强破100 , 110到不了 , 不说120了 。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一 。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件 , 不需要动脑子 , 只要装备武器就能随时随地生效 。而且成长性不错 , 随着武器的攻击力加强而加强 。满120武功系数后 , 武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成 , 伤害爆表 。
缺点:除了空手没用外 , 需要高伤武器外 , 没什么缺点了 。
目前看来在正常情况下 , 武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋 , 没有之一 。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因 , 再加上本身武器伤害也不高 , 所以还是不用武器大师 。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力 , 又或用修改器改攻击力就是了 , 如果把攻击力刷或改为1000以上 , 甚至2000以上 , 还是用臭味相投吧 。
柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50% , 战斗时反击多25% 。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加 , 这个使软功练的更快了 , 感觉这个变弱点了 。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化 , 依然是配合小无相或者天龙 , 黑天加反击饰品 , 反击武器 , 效果不错 , 但是目前小无相功依然不能无限反击 , 还是比较鸡肋的 。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大 , 本来这个算buff的 , 但是配合第一经验加成50% , 我都不知道和100的正常速度那个快 , 那个慢了 。
总评:新补丁出来后 , 地位没什么变化 , 依然处于第二梯队末尾 , 第三梯队头牌的位置 。
反击率依然不错 , 随时随地都可以生效 , 但是目前每回合依然只能反击一次 , 不能无限反击 , 所以和其他几个天赋相比 , 收益不高 。
和之前一样 , 除了准备练反击流的玩家 , 其他玩家都不推荐 。
筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50% , 战斗减伤25% 。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了 , 随着新补丁练硬功加成增加 , 这条算是减弱了 。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响 , 依然是不受任何状态影响 , 随时随地生效 , 简单粗暴 , 效果拔群 , 配合禅宗莲花功 , 不要太硬啊 。
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