外媒测试《消逝的光芒2》PC版性能:AMD显卡效果更好

Techland新作《消逝的光芒2》在让玩家等待多年之后终于正式登陆PC平台 。 本作使用C-Engine打造 。 今天外媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版进行了性能表现分析 。 以下是文章全文:
外媒测试《消逝的光芒2》PC版性能:AMD显卡效果更好
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在这篇性能分析文章中 , 我们的CPU使用Inteli99900K、内存使用16GBDDR43800Mhz、显卡分别是AMDRadeonRX580、RXVega64、RX6900XT、NVIDIAGTX980Ti、RTX2080Ti和RTX3080 。 操作系统使用Windows1064-bit , 驱动分别是GeForce511.65和RadeonSoftwareAdrenalin2020Edition22.1.2 。
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Techland为这款游戏加入了多种画质选项以供调整 。 PC玩家可以设置抗锯齿、粒子、日光阴影、接触阴影、环境光遮蔽、全局光照、反射和迷雾的品质 。 游戏还提供FOV设置功能 , 另外有色盲和锐化选项 。 本作支持AMDFSR和NVIDIADLSS与光追 。
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《消逝的光芒2》并未内置跑分工具 。 我们决定使用两个场景进行测试 。 在GPU测试环节我们选择游戏开始时的森林区域 。 在CPU测试环节我们选择第一个城市区域中的夜间场景(会出现大量丧尸) 。
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外媒测试《消逝的光芒2》PC版性能:AMD显卡效果更好】为测试游戏在多种CPU环境下的表现 , 我们分别模拟了双核、四核与六核CPU 。 出人意料的是 , 本作并不需要高端CPU的支持 。 虽然我们的模拟双核环境在不开超线程的情况下无法启动游戏 , 但仍然可以在720p/满画质无光追设置下跑到90fps 。 同时 , 我们也注意到存在偶发卡顿现象 , 但整体来说 , 是完全能玩的 。
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《消逝的光芒2》使用DX11和DX12API 。 不过 , 我们建议使用DX12 , 可以对CPU多线程进行更好的兼容 。 本作在我们的IntelCorei99900K可以用满八核 。 为了避免因为高CPU占用可能导致卡顿现象的存在 , 我们建议启用超线程 。
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在1080p/满画质无光追设置下 , 大部分参与测试的显卡都能提供流畅游戏体验 。 其中AMDRadeonRXVega64的表现出色 , 可以在压力测试场景下跑到60fps 。 由于DX12API的加持 , 《消逝的光芒2》在A卡上的表现非常好 。 当然这是在游戏没有启用光追的情况下 。 虽然此次我们没有对光追进行测试 , 但还是试着在AMDRadeonRX6900XT环境下用光追跑游戏 。 可惜 , AMD的高端显卡此时无法提供流畅体验 , 就连原生1080p都不能流畅 。 由于A卡不支持DLSS而只能用FSR , 而这款游戏的FSR效果会导致画面模糊 , 简而言之 , 用A卡就不要考虑光追了 。
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在1440p/满画质无光追设置下 , 我们最好的三块显卡都能提供稳定的60fps体验 。 原生4K环境下所有参测显卡都无法提供60fps体验 。 上文提到过 , 这是压力测试 , 也就是说其它场景可能会好一些 。 但不排除在游戏后期比我们选择的场景更吃配置的情况出现 。
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可惜的是 , 这款游戏通过画质设定来实现的显卡兼容性比较差 。 从图标中可以看出 , RTX3080只能在最低画质下以原生4K分辨率跑到60fps 。 话又说回来 , 尽管使用最低画质 , 游戏的画面效果也不会太差 。

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