技能模式也算专属原创?《元气骑士》:“王者万物起源”?
大家好!我是元气老骑士:元气宅 。
随着手机硬件的飞速发展 , 手机游戏这个原本相对冷门的领域 , 也随着性能的提升呈现出赶超PC平台的超高人气 。 可是当大家在享受手游体验的同时也不要忽略一个重点 , 那就是此时的高人气 , 并非是因为手游比其他领域更受欢迎 , 而且是它沾了工作生活必需品的红利 。
因为不论是从游戏性还是玩家体验来讲 , 手游的固化操作和袖珍的显示屏 , 都根本无法和PC端游相提并论 。 更何况在当下炙手可热的手游排行榜中 , 模式近乎完全相似的游戏也不在少数 。

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就拿在当前依旧炙手可热的“吃鸡”类游戏来说 , 以传统的FPS竞技性游戏为背景衍生而出的大逃杀模式 , 其实远在零几年在CS局域联机中就已经初具雏形 。 再将其还原到手游平台中 , 那结果就只能是换汤不换药了 , 面对几乎完全一致的玩法 , 不同的可能就仅是画风以及装备武器了 。 如果说“吃鸡类”游戏还不具有代表性 , 那么像《王者荣耀》这种MOBA手游就更具有辨识度了 。 因为不论是《LOL手游》还是《决战平安京》 , 其玩法都离不开一种基础玩法 , 那就是《魔兽争霸》的自定义对战模式 。

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俗话说得好“天下文章一大抄 , 就看会抄不会抄” , 如果将手游平台中的一款成功作品看作是一粒种子 , 那么在当前的基础上推陈出新 , 开发出自己的风格 , 这就不失为一个推动领域发展的好事 。 所以只要不像某“世界”一样“照扒” , 自然就不会引起道德和法律的双向谴责 。
那么和大家聊了这么多关于手游起源的话题 , 也是时候进入本期的主题 , 一起探讨一下近期在《元气骑士》论坛中出现的一个热门事件 , 那就是关于“王者万物起源”的话题 。

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技能模式也算专属原创?
众所周知《元气骑士》是一款较为小众的像素手游 , 其玩家受众人群估计也就只有那些热门大作的百分之一 , 所以在手游领域中 , 就很少有人深挖其中似曾相识的设定 。
可是少却并不代表没有 , 就在当初职业3技能上线之时 , 就有玩家在贴吧中说 , 德鲁伊的3技能在外观上很像“阿古朵” 。 首先每个人都有发表自己看法的权利 , 或许这位玩家所说的也并非毫无道理 , 但是要说两者之间存在相似之处 , 那么老宅认为也就只有骑乘这一项颇为相似而已 。 因为在实战中 , 《元气骑士》的德鲁伊与阿古朵是完全两种不同的体系 , 简直就是风牛马不相及 。

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而且若真是搞“万物王者起源”这种言论 , 那么在《元气骑士》中的炼金术士 , 貌似也与某“毒师”颇有相似之处 。 首先大家可以仔细观察一下两者之间的共同之处 , 都是使用猛毒为攻击方式进行输出 , 而且可以作为辅助 , 当目标中毒后还可以通过累积层数诱发爆炸输出 , 在这点上《元气骑士》中的炼金术士几乎和扁鹊完全一致 。

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而且更有意思的地方在于 , 凉屋游戏对于炼金术士的实力一直不太看好 , 所以在近期又加强了“猛毒”的威力 , 如果技能CD叠加层数够高 , 数秒击败强大的对手也并非难事 。
看到这里 , 或许当初留下“万物王者起源”这种言论的玩家又会纠结 , 两者之间是否存在借鉴这种问题了 , 那么技能模式也算专属原创?王者荣耀用了 , 凉屋就不能用吗?
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