总有人在找寻功夫的路上《师父》微评测( 三 )

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第一章boss就很难缠
增加的数字则与玩家当前的死亡次数相同 , 每一个铜钱会对应几个不同的攻击技能 , 玩家可以通过XP经验来进行解锁 。 而玩家每增长十岁 , 中国结上面的铜钱就会破碎一个 , 此前学习的技能也会消失 。 也就是说 , 在主角初始年龄为20岁的前提下 , 游戏只允许玩家增长到75岁 , 也就是约9-10次的复活机会 , 当复活次数全都耗尽 , 玩家则需要重新开始游戏 。

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菜的离谱
另外 , 游戏中玩家可以使用鹰眼系统来判断敌人弱点 , 选择自己的火力倾斜目标来实现事半功倍的效果 , 这也为游戏增加了更多策略与博弈的内容 。

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鹰眼视觉
音乐音效
首席音效设计师LucasRousselot提到HowieLee的《NaturalDisaster》是他们合作的契机和开始 , 融合了传统音乐与现代电子音乐的整体表现风格 , 根据游戏复仇故事的背景 , 将Dub、Techno、Drum&Bass和中国大鼓联系穿插起来 。 大鼓的层次交叠充满了动作游戏应有的张力 , 不同章节风格迥异的战斗场景也搭配了不同的传统音乐表现 , 游戏的制作过程中他们甚至请到了专业的舞狮团队进行游戏导航音效的录制 。

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HowieLee的交互讲解
HowieLee在访谈中提到 , 自己的音乐和这款游戏一样 , 都是关乎“气”的东西 , 或许只有这样的“气”越来越多 , 游戏设计的匠气、音乐设计的生气 , 动作设计的灵气才能真正不断联系、结合起来 , 为我们呈现更加优秀的作品 。

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一人可敌千军万马
叙事表现
作为一款复仇主题的游戏 , 游戏在叙事层面也在尽力摒弃作为线性流程向的游戏叙事中的窠臼 , 师父sifu为游戏的故事线添加了众多碎片化的线索 , 直接简洁地凸显出快意恩仇的血性基调 。 随着进程的推进收集面板上的线索逐渐清晰 , 玩家随着对仇敌“Sean”的追查 , 将一路深入到不同的“龙潭虎穴” , 这也让一部略显黑暗的港式寻仇影片在玩家面前缓缓展开 。 首席设计师JordanLayani认为本作在氛围方面受到了《霍元甲》、《刀》、《无限之住人》、《杀死比尔》等等优秀作品的影响 , 在战斗体验出色的外表下 , 仍然隐藏着优秀的艺术内核 。

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碎片化叙事面板
最后的最后 , 如果非要说游戏有什么缺点 , 鸡蛋里面挑骨头那就是本作的优化还有待提升 , 不过这点也是因人而异了 。

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制作中的项目文件
也许在若干年后 , 在忍龙、鬼泣等名家大作之后的动作游戏业界 , 《师父》也会拥有自己的一席之地 。 谁也说不好 , 拟真动作游戏会不会就此一飞冲天 , 《师父》独特的游戏机制设计会不会引领新的风潮 , 游戏的不确定性和魅力也就在于此 。 但是无论如何 , Sloclap都已经在中国武术设计和动作捕捉方面建立起了自己坚实的基础 , 《师父》也一定称的上一份足够够完美的答卷 。
评分85/100
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