PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁( 二 )


“当我们以很黑魂来形容某件事物时 , 就代表我们认为那件事物非常不友善、会考验玩家之类的 。 而翁斯坦与斯摩就是《黑暗之魂》中最具黑魂风格的头目战:他们的行为超级具侵略性;他们的攻击能够穿透彼此的身躯命中玩家;他们会强迫玩家熟悉并施展出在那场遭遇战之前所学习到的一切技巧 , 而这也是游戏开发人员的目的 。 他们想告诉玩家别因自己过去的成就而怠惰 , 而是必须时时调适自己并习惯挫折 , 才能充分享受并完成如此耗时费力 , 却又无比迷人的游戏 。 ”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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Firesprite游戏设计师MatthewKemp最喜欢的是《黑暗之魂》骑士亚尔特留斯
“首次遇到骑士亚尔特留斯的跳跃冲击时 , 就像他在大声告诉玩家:滚回亚诺尔隆德吧!他的开场就足以令最强大的天选不死人 , 祈祷自己有足够的体力一路滚回传火祭祀场 。 他与传说中最英勇且高贵的皇家骑士完全不同 , 会强迫玩家面对他那捉摸不透的动作组合 , 以及那些笨拙但又充满兽性的挥击和刺击 。 就美术风格上 , 这场战斗深深地反映出一个曾经的黄金年代堕落到深渊之中的故事:竞技场破旧不堪、杂草丛生 , 而亚尔特留斯的盔甲也刮痕累累、肮脏且破损 。 他惯用的手臂已支离破碎、无力地在身旁摆动着 , 只能努力使用另一隻较弱的手臂向玩家施展攻击 。 无论是他令人心碎的背景故事 , 还是那无情的难度 , 亚尔特留斯都让我忍不住抱着自己的元素瓶哭泣 , 而这也是我胆敢踏入DLC所应得的惩罚 。 ”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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BluepointGames制作人RandallLowe最喜欢的是《黑暗之魂3》冷冽谷的舞娘
“进入洛斯里克教堂后 , 门便关上了 , 而黑暗也吞噬整个空间 。 在我玩过的所有游戏中 , 令自己最难忘怀的时刻之一在我眼前展开了 。 在黑暗之中吊挂着的舞娘掉落了下来 , 邪恶地扭曲并站起 , 伫立在我的角色面前 。 每当我想到那场战斗的开端 , 总是忍不住鸡皮疙瘩掉满地 。 战斗非常流畅 , 但不时出现狂乱的节奏 , 而且那傢伙的致命性 , 打从一开始就非常明显 。 那是我第一次觉得头目战真的是两股力量试图支配彼此的舞蹈 。 那让我想起第一次遇到《恶魔之魂》中贯穿骑士的情景 , 但整体设计更加洗练 。 在我获胜之后 , 也第一次因击败灵魂系列的头目而感到难过 。 我想要更多…更多的战斗阶段、更多于竞技场内四处蔓延的火焰 , 就是想要更多 。 我期待《艾尔登法环》中的内容将能再次唤起自己当初的那股激动 。 ”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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BendStudio技术美术师TuckerCole最喜欢的是《黑暗之魂3》无名王者
“与无名王者之间的战斗 , 既是一场挣扎 , 也是一席盛宴 。 战场乌云密布 , 头目乘着巨龙从天而降 。 骑乘巨龙时 , 无名王者会以其巨剑和闪电攻击那些胆敢与他的喷火伙伴对抗的家伙 , 展现出与其头衔相称、有如帝王般的优雅和威严 。 杀死巨龙后 , 玩家必须与无名王者面对面正式决斗 。 这个头目会平衡地施展其武器与风暴的力量;他的攻击方式包含各式各样的剑击、狂风及闪电 , 可以轻松辗压其对手 。 与他的进攻同样可畏的 , 在于他倾向于攻击间静静地步向玩家 , 表现出老练战士的耐心与沉着 。 击败这个强大的敌人能让玩家对自己的技能充满莫大的自信 , 并因击倒这名站在洛斯里克绝对巅峰的头目而感到无比骄傲 。 ”

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