PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁( 三 )

PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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SantaMonicaStudio环境美术师Ivanna最喜欢的是《血源》玛丽亚女士
“在进入巨大的废弃钟塔之后 , 只有一具坐在椅子上的尸体 , 垄罩在从华丽窗扉投下的阳光之中…而我也明白接下来会发生什么事 。 但我当时并不知道 , 这会是我在整个游戏中遇到最困难(但也最华丽)的头目战 。 在这几款游戏中 , 玛丽亚女士肯定是我最喜爱的头目 , 因为与她的战斗感觉就像是在跳舞 , 由玛丽亚女士带领着我 。 环境基本上是空荡荡的 , 但是位于侧边的教堂风格蜡烛、散落在地上的白色花瓣 , 以及由华丽的钟塔窗扉所照亮的环境 , 为这个头目战带来相得益彰的气氛 。 音乐不但优美 , 恰到好处的节奏仍然可以带来相当程度的紧张感受 。 当她朝你走过来时 , 那副完全不在乎的态度 , 好像她知道自己能够完全摧毁你似的;这确实是透过动画设计来传达角色设定的典范之一 。 她在每个战斗阶段之间的转换既平衡又顺畅 。 第一阶段是有如韵律舞蹈般的快速攻击 。 第二阶段是以更快的步伐搭配距离更远的攻击 , 其中她会使用自己的血液以类似鞭子的方式进攻 。 第三阶段…她会同时使用血液与火焰 , 而玩家必须不断闪躲 , 因为踏错一步的代价就是死亡 。 与她之间首次的战斗 , 对我来说真的是非常美妙的体验 。 ”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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NixxesSoftware叙事设计师KeanoRaubun最喜欢的是《血源》圣剑路德维希
“一开始 , 这场战斗看似只是场猎人与野兽之间的典型决斗 , 但中途却突然显露出其独特的真面目 。 受伤的路德维希跌落在地上 。 在他身边 , 他找到了自己失落已久的月光大剑 。 狂怒瞬间被理智取代 , 受诅咒的路德维希也就此消逝 。 能对野兽造成更多伤害的武器 , 也已不再管用 。 一开始那只嚎叫的野兽 , 现已被怪物般的人类所取代 。 圣剑路德维希 , 欢迎回来 。 接下来 , 是为《血源》谱写的最棒乐曲之一 。 当路德维希开始挥动他的剑时 , 战斗变成一首充满血腥与宇宙星光的狂暴华尔兹 。 每次攻击都伴随着音乐的起伏 , 为战斗带来舞蹈般的节奏 。 这场以毫无章法的乱舞作为开端的战斗 , 最后是以猎人间在血腥舞厅中的优雅对决划下句点 。 路德维希是《血源》游戏体验的完美总结 , 以头目的形态作为框架 , 记录着猎人、野兽与远古之血之间的挣扎 。 ”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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BluepointGamesQA分析师IsraelRey最喜欢的是《只狼》义父(猫头鹰)
“在只狼的一生中 , 几乎所有重大决定都是由猫头鹰为他做的 。 受到戒律的灌输教化、成为九郎的家臣 , 一切都是为了让他踏上成为龙胤之路 。 玩家回到了隻狼成年后人生彻底改变的那一刻 , 也就是猫头鹰计画终局的开端 。 在苇名城的一切衝突都是为了对朋友的忠诚 , 但这场战斗则是父亲与被其视为弃子的儿子之间的决斗 。 这名猫头鹰正值其巅峰 , 且会竭尽全力不让你阻挠他的永生计画 。 战斗一开始 , 空气中便立即瀰漫着各种压抑的情绪 , 以及其随后的爆发 。 遭背叛的愤怒、被抛弃的痛楚 , 以及成功復仇的喜悦 。 刀刃间的碰撞 , 传达出无法化为话语的心念 。 这场战斗的速度、紧凑度及情感份量 , 完美转化为在背景播放的音乐主题 。 义父(猫头鹰)是FromSoftware独树一格之处的典範 , 也就是将叙事与游戏设计融合成一场令人难以忘怀的遭遇战 。 我真的等不及体验《艾尔登法环》中的一切了 。 ”

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